Cradle прохождение на русском. Прохождение Cradle. Поиск детали дыхательной системы

Cradle прохождение на русском. Прохождение Cradle. Поиск детали дыхательной системы

15.01.2024

В начале игры возьмите в руки записку, лежащую на столе, и прочитайте её. Вы должны приготовить блюдо для птицы по кличке Онгоц. Выполните действия, перечисленные в списке.

Готовим блюдо для Онгоца

Действие первое: «разогрей красную кастрюлю». Кастрюля лежит в ящике, расположенном напротив печки. Заберите её и поставьте на печку. Откройте топку внизу и закиньте туда дрова из коробки неподалёку, а затем – бумагу, лежащую рядом (но не ту, что на полу). Зажигалка расположена на столе с левой стороны от печки.

Действие второе: «добавь стакан воды». Стакан можно найти в столешнице, внутри одного из шкафов. Подойдите к крану рядом и откройте его. Наполните стакан водой, после чего эту воду вылейте в кастрюлю на печке.

Действие третье: «добавить пару плодов масливы». Этот фрукт можно отыскать около воды. Покиньте юрту и идите вперёд, пока не увидите деревья, стоящие у воды. На этих деревьях растут масливы. Используйте палку, чтобы сбить масливы. Для того чтобы поднять палку, щёлкните левой кнопкой мыши, а если хотите бросить, то кликните на правую кнопку мыши. Вы должны собрать фрукты. После этого идите обратно, вытащите нож, лежащий в выдвижном ящике столешницы, и разрежьте собранные фрукты. Чтобы бросить на стол масливы, щёлкните правой кнопкой мыши, а затем используйте на них нож. Половинки плодов бросьте в кастрюлю.

Действие: «добавь сушёный корень». Корень можно найти на улице, с левой стороны от входа, около носков. Для того чтобы растолочь сушёный корень, найдите ступу, лежащую на последней полке. Там же должен быть пестик. В ступу поместите сушёный корень, а затем примените на него пестик. Полученный порошок высыпьте в кастрюлю.

Действие: «посоли». Посмотрите на полку шкафа и найдёте коробки с различными пряностями. Вторая или третья слева направо коробка хранит в себе соль. Посолите его. Блюдо готово!

Выйдите на улицу и встретьте Онгоца. Птица сядет на шест, а вы должны поставить блюдо неподалёку. Снимите защиту на Онгоце, в первую очередь, расстегнув лямки. Внутри юрты находится другая защита, которая необходима главному герою. Висит она на стенке рядом с кроватью. Переоденьтесь, птица должна улететь.

Загадка про игрушку

Обратите внимание на код, изображённый на старой защите. Последовательность цифр 2-0-5-3. Возможно, у вас он будет другим. Введите этот код в планшете, расположенном около кровати, в свою очередь стоящей с левой стороны от входной двери. Вы увидите загадку об игрушке, зарытой неподалёку. Выйдите из юрты и, не сворачивая, двигайтесь к большому камню. На камне находится стрелка, указывающая в левую сторону. Идите туда. Дойдите до порядком засохшего дерева, где увидите стрелку, указывающую в правую сторону. Это направление ведёт к огромному камню вниз по склону. В песке около камня зарыта коробка. Вытащите из неё чип и вернитесь в свою юрту.

Как отремонтировать (починить) робота

Этот чип поместите в голову робота внутри юрты. Помните, что сначала нужно будет вытащить старый чип. Далее вы должны отыскать другие детали – синхронизатор и ядро. Все эти детали размещены внутри машины, стоящей в центре помещения. Открутите их. Рядом с кроватью висит плакат, на котором вы можете увидеть легенду о том, как выглядят нужны вам детали (ядро и синхронизатор). Открутив их с машины, установите на вашего робота и запустите, нажав на кнопку рядом с девушкой. Пообщайтесь с роботом-девушкой.

Поиск детали дыхательной системы

Далее вы должны будете отыскать деталь, необходимую для полного функционирования дыхательного аппарата (системы). Вы должны отправиться в постройку позади вашей юрты. Двигайтесь туда, воспользуйтесь деревьями, чтобы перебраться через забор. Пройдите под купол и отыщите вертикальную трубу жёлтого цвета. Встаньте под этой трубой и нажмите на кнопку, чтобы оказаться в другой комнате. Начнётся мини-игра, в которой вы должны сбросить кубики синего цвета в центр помещения, чтобы те поднялись выше. Собрав все кубики, вы найдёте нужную вам деталь дыхательной системы. Следуйте обратно к роботу, спустившись вниз по трубе. На пути вы встретите машину, в которой будут сидения. Запустите её, используя панель неподалёку. Разрушьте забор, щёлкнув по клавише «влево» на панели. Отдайте деталь роботу-девушке, ожидающей вас в юрте. Точнее, нужно будет вставить деталь в грудь робота.


На улице следуем вперед, к выходу за ограду. Осматриваем местность.

В записке говорилось, что маслины растут возле озера.



Направляемся к маслиновым деревьям.

Подойдя к ним, поднимаем с земли палку.

Держим палку в руках, и подходим к дереву. Наводим точку курсора на плод и нажимаем на правую клавишу мыши (ПКМ), сбиваем маслину на землю. Поднимаем ее, кладем в инвентарь. Подбираем палку, прицеливаемся во второй плод, сбиваем и его. Забираем в инвентарь, возвращаемся к юрте.

Слева от юрты сушится белье. На веревке, рядом с бельем, сушатся и корни. Забираем один корень в инвентарь, входим в юрту. Кладем маслины на стол.

Примечание. Не факт, что их удастся положить на столешницу, но это и не важно.

Из выдвижного ящика серванта, справа, достаем нож. С его помощью разрезаем маслины, кладем половинки в кастрюлю на плите.

Задание: Добавьте сушенный корень.

Отодвигаем в сторону кастрюлю наверху серванта, берем ступку. Приседаем, нажав на клавишу Ctrl (лучше выполнить действие присев, чтобы установить ступку). Кладем в нее корень.

Забираем с верха серванта пестик и используем его на корень. Получившуюся массу высыпаем в кастрюлю.

Задание: Посолите.

С полки серванта берем вторую слева банку с солью . Тоже высыпаем в кастрюлю.

Как и сказано в записке, варево становится рыжим.

Задание: Отнесите завтрак Онгоцу.

Забираем кастрюлю с едой, выходим на улицу.

Устанавливаем кастрюлю в проволочное кольцо на шесте для беркута.

Заслышав запах еды, появляется Онгоц.

3. Жилеты Онгоца

Задание: Замените жилет Онгоцу.

Приближаемся к птице. Щелкаем по верхним застежкам, отстегивая жилетку, нажимаем на нижнюю кнопку, и жилетка оказывается у нас в руках.

Видим, что птица – механическая, со сквозным отверстием в груди.

Замечаем записанный на внутренней стороне жилетки код – 2053 . Следуем в юрту. Кладем снятую с беркута жилетку на кровать. С вешалки, находящейся слева от кровати, берем другую жилетку . Несем ее к беркуту, надеваем на птицу.

Онгоц улетает.

Получаем сюжетное достижение «Друг» .

4. Дневник Энебиша

Задание: Найдите применение четырем цифрам.

Возвращаемся в юрту. Подходим к тумбочке, справа от кровати.

Вводим код 2053 , читаем сообщения.

Наше внимание привлекает последнее сообщение, в котором Энебиш вспоминает о своем «космическом чемоданчике», который ему принес Онгоц, и который он спрятал в тайнике.

Внимательно читаем подсказку, как пройти к тайнику.


Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Cradle , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Cradle . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Cradle читайте у нас на сайте.

Вы очнетесь в лесу. Идите прямо, подойдите к доске и прочитайте все, что на ней написано. Узнайте особенности игрового процесса и управление. Потом ходите, собирайте кубики разных цветов, вы научитесь прятать предметы в инвентарь и бросаться ими. Идите по тропинке из кубов, подойдите к большому квадрату и вставьте в правый верхний угол оранжевый квадрат.

Тропинка для вас будет свободна, из мануала можно узнать все о сне. Следуйте прямо, взаимодействуйте с компьютерном на столе, который будет перед вами, проснитесь. Далее следует стартовая заставка игры. Встаньте, начинайте осматривать свою комнату. Вы можете заглянуть в абсолютно любой шкаф или взять любой предмет, но вас желательно почитать блокнот. Узнайте немного полезной информации о себе. Идите к умывальнику, включите воду, возьмите стакан и наполните его водой. Перелейте её в чашу, которая находится рядом со столом, на котором лежит блокнот и странный прибор.

Потом присядьте, откройте люк в механизме с чашкой, киньте в него бумагу, которую вы можете найти в комнате в одном из шкафов. Осмотрите ящики, найдите еще дрова и положите их в котел. Потом достаньте зажигалку (она лежит на полках) и подожгите котел. Найдите мячик в комнате, или выходите на улицу и получите в инвентарь камень. Идите к дереву неподалеку, кидайте в него камни или мячики, получите два фрукта. Возвращайтесь в дом, возьмите с кухонного стола ножик и порежьте им маслины. Положите четыре кусочка прямиком в чан. Снова выходите на улицу, поверните сразу направо и возьмите с вешалки корешок, добавьте его в блюдо, вам надо найти соль, чтобы закончить готовку.

Подойдите к кухонному столу, изучите его и найдите соль, добавьте её в чан. Полученное блюдо поставьте на специальную железку, которая находится слева, чуть впереди от двери. К вам прилетит Орел, снимите с него щит, на нем есть цифры - 2033. Именно это пароль от вашего планшета, вернитесь домой. Подойдите к кровати, используйте ранее полученный пароль на планшете, прочитайте все письма, в которых хранится полезная информация для дальнейшего прохождения игры.

Выйдите из юрты, следуйте прямо. Вы увидите камень, из которого торчит палка, от него держите путь налево. Доберитесь до сухого дерева, поверните направо и идите прямо до камней. Найдите среди них тайник, в нем лежат ваши игрушки. Возьмите механизм, вернитесь домой. Вставьте грудь в тело робота и найденный прибор в его голову. Подойдите к компьютеру на столе, возьмите одну из деталей с него, потом еще найдите еще один прибор в шкафах.

Обе вещи вставьте в район сердца робота, а потом включите его. Машина заработает, общайтесь с ней и попытайтесь узнать как можно больше полезной информации о себе и своем прошлом. Выходите из дома, держите путь к месту, похожему на парк аттракционов. Он очень хорошо виден на локации, ведь повсюду пустошь. На самом дело локация никакой не парк, а своеобразная база. Найдите кабинку номер семь, активируйте в ней подачу электричества. Потом следуйте по горке в особенную комнату. Она называется Бесконечные Пески и в ней вас ждет забавная цветная головоломка.

Бегайте по локации, кидайте в портал только кубики синего цвета, соберите цветок, а потом возвращайтесь в нормальную реальность. Осмотрите вверх базы, потом вернитесь обратно к роботу и поговорите с ней, она сообщит, что у неё проблемы с линзами. Вам нужно добраться до железнодорожной станции, чтобы поговорить с человеком.

Выходите из дома, идите прямо и сперва поверните налево, человек вас ждет в вагоне. Его зовут Табаха, он согласится добыть для вас объективы, если вы принесете ему: 2 красных гербера 70 процентов, один оранжевый 80 процентов и один желтый 90 процентов. Отправляйтесь к центру, где находились ранее. Вокруг него растут цветки, ходите и ищите нужные при помощи специального прибора. Добудьте четыре цветка, вернитесь домой и пообщайтесь с роботом.

Справа от него стоит механизм, запечатайте в нем цветки и поместите их в специальные капсулы, которые нужно убрать в ящик. Возвращайтесь на базу, сыграйте в очередной раз в знакомую игру с кубиками, только на этот раз придется собрать цветок фиолетового цвета.

После успеха, вернитесь домой, возьмите ящик с цветками и дайте Табаху. Узнайте у него много полезной информации, получите объективы. Вернитесь к роботу, поговорите с ней в очередной раз. Вам нужно включить телевизор, попытайтесь восстановить подачу энергию через столб. Отправляйтесь на станцию, включите там датчик и возвращайтесь домой. Заберитесь на крышу, поставьте пластины, спуститесь вниз. Зайдите в дом, найдите пульт от телевизора и включите его. Поговорите с Идой. Отправляйтесь в лабораторию, сыграйте еще в одну мини-игру, а потом вернитесь к роботу и расскажите ему о своих воспоминаниях, у вас появятся новые зацепки. Вам нужно поговорить с Табахой, чтобы узнать, где можно найти вещи ваших родителей.

Доберитесь до уже известного вагона, говорите с Табахой, он даст вам ключ, который открывает замок от ящика, который принадлежал вашему дедушке. Вернитесь домой, откройте один из закрытых шкафов при помощи ключа, прочитайте важные документы до конца, потому что в них есть для вас послание. Выходите из комнаты, идите к камням, осмотрите могилу дедушки. Вы должны найти зацепку, которая поможет вам узнать всю правду, поэтому снова идите домой. Осмотрите шкаф дедушки, потом поговорите с роботом.

Выходите в пустошь, идите к камням, используйте фонарик, чтобы находить голубые указатели, ходите по степям. Один из указателей находится рядом со столбами недалеко от станции, идите направо и в кустах вы найдете капсулу, а в ней лежит ключ. Возьмите его. Вернитесь домой, откройте ящик, найдите последнюю деталь Иды. Вставьте её в неё, поговорите с роботом, снимите его со стола и несите на станцию. Вставьте её в механизм, подключите все детали. Далее пообщайтесь с девушкой, а потом последует финальный ролик игры. На этом прохождение игры заканчивается! Поздравляем!

Атмосферное инди-приключение с интересным взаимодействием с предметами, интригующим сюжетом, постапокалиптическим неуютным миром и навязчивыми головоломками.

Cradle создала на движке Unigine Engine киевская студия Flying Cafe for Semianimals , состоящая всего из 4-х человек.

Сюжет подается исключительно в разговорах с двумя персонажами, да в паре записок. Главный герой Энебиш не помнит деталей прошлого и восстанавливает картину мира, помогая Иде, разуму в искусственном теле, раскрыть произошедшие много лет назад события, связанные с парком развлечений, находящимся неподалеку от их дома. Есть еще торговец Табаха, приезжающий иногда на вагоне из большого города. И орел.

Мест действия, по сути, два: юрта, где живет главный герой с Идой, и парк развлечений. Степные просторы понадобятся для пары квестов, да и то, заходить далеко не придется. Получилась камерная, лаконичная игра с постоянно интригующими новыми подробностями истории.

Геймплей состоит из разговоров, нахождения выходов из различных ситуаций в небольшом открытом мире и головоломок с кубиками. Игра короткая, поэтому это все не успеет надоесть.


И вот эти самые головоломки с кубиками, хоть и удачно вплетены в сюжет, смотрятся как-то обособлено от остального игрового процесса. Вы оказываетесь в закрытой комнате с огромной массой кубиков, которые можно брать, переставлять, уничтожать, кидать их в центральный восходящий поток. Задача — найти 30 кубиков определенного цвета и закинуть их в поток.

Периодически возникают бури, очищающие комнату от «мусора», и прилетают злые красные кубики, которые либо взрываются, либо создают блоки, препятствующие поискам. Против красных кубиков есть противодействие, для последующих комнат могут быть дополнительные условия, описанные в инструкции перед входом.

Поначалу лазить в комнате и кидаться геометрическими фигурами интересно, будто находишься на детской игровой площадке. Но сам процесс решения этих головоломок не совсем понятен. Может я до чего-то не додумался, но я не прошел ни одной такой игровой комнаты за все время! Спасением стало то, что спустя некоторое время засчитывается поражение и дается возможность пропустить кубическую процедуру, сразу получив предмет, за которым пришел Энебиш в павильон парка.

Юрта, где начинается игра, наполнена десятками интересных мелких предметов, которые можно поднимать, перекладывать и применять к чему-то. Местная физика позволяет взаимодействовать с предметами удобно и приятно. Поэтому домой здесь возвращаться действительно хочется.

Незамысловатый геймплей держит у экрана за счет интриги в истории и постоянного чередования головоломок с действительно интересными ситуациями, когда, например, нужно отыскать ключ в степях, следуя указателям, видимым на земле в свете специальной насадки на фонарике.

Невероятно редкое явление — хорошая украинская озвучка. Это, конечно, последствия того, где игра была сделана, но столь уникальным шансом необходимо воспользоваться, если вы свободно владеете украинским.



В итоге — атмосферная, необычная игра-впечатление. Она только выигрывает за счет небольшой продолжительности. Недостатки на лицо, их даже перечислять не имеет смысла, ведь это первый проект совсем маленькой украинской студии. Да и от таких инди-игр следует брать только самое лучшее, что у них есть, принимая огрехи как данность жанра. Можно пожелать лишь удачи в дальнейшей работе Flying Cafe for Semianimals, и вдогонку поставить семерку за их первый удачный опыт.

Проходите обучение. Под конец обучения вы встретите стол с непонятным устройством. Это устройство для трансфера (вы узнаете про трансфер по ходу прохождения игры). Нажимайте на неё. Через несколько секунд устройство выдаст ошибку.

Вы просыпаетесь в монгольской юрте. На столе снова будет стоять устройство для трансфера. На другом столе сидит (или стоит, тут немного непонятно, ведь ноги у робота являются вазой для цветов). Также возле робота летают пластины с изображением цветов и цифрами. Забудьте про робота и пластины, они пока являются элементом декора. Можете почитать различные записки и газеты, разбросанные по юрте.

Первое задание

Первым заданием является приготовление завтрака для Онгоца (это беркут, который прилетит сразу, как только приготовите еду). Возьмите зажигалку (зажигалка находится на столе). В печь возле стола положите дрова. Под столом валяется бумага. Бумагу также кладёте в печь, после чего поджигаете зажигалкой. Далее нужно взять и разогреть на печи красную кастрюлю. Кастрюля находится в нижнем шкафчике серванта возле раковины. Чашка может стоять на столе или на полке серванта. Наберите воды в раковине, после чего вылейте содержимое чашки на кастрюлю. Идём до озера и ищем деревья с масливами (такие красные, немного похожи на ягоды). Сбиваем каким-нибудь предметом масливы, чтобы их подобрать. Нужно взять ровно две масливы. В юрте разрезаете масливы ножом (также находится в серванте), после чего все половинки маслив кладёте в кастрюлю. Сушёный корень висит снаружи на верёвке вместе с одеждой. Сверху на серванте достаём глубокую ступку и пестик сине-зелёного цвета. Кладёте в ступку корень, пестиком растолачиваем и содержимое ступки высыпаете в кастрюлю. Посыпьте солью (блюдо должно получиться оранжевого цвета). Угадаете, где находится соль? Ладно, можете не угадывать, всё в серванте. Берите вторую пачку слева и сыпьте в кастрюлю. Поздравляем, вы прошли кулинарные курсы. Теперь отнесите кастрюлю до подноса снаружи.

Второе задание

Онгоц прилетает и начинает трапезничать завтраком, которым вы приготовили. Нужно снять кожаный жилет с Онгоца. Нужно просто развязать шнуры и жилет снимется. На внутренней стороне жилета написаны цифры 2053. Запомните эту цифру. Можете смело выбросить жилет, так как он больше не нужен. Другой жилет находится на вешалке между сервантом и диваном. Этот жилет наденьте на Онгоца, после чего он улетит. На тумбочке возле дивана находится электронный планшет. Введите в нём пароль 2053. В планшете текст – некий Энебиш делится своими впечатлениями, делится воспоминаниями из детства: Онгоц принёс странную штуку, когда Энебишу было 5 лет. Энебиш спрятал его вместе с другими игрушками. Выходите из юрты и идите прямо. На камне, возле которого ещё и коряга торчит, помечена стрелка. Идите по направлению стрелки. На дереве между небольшими камнями также помечена стрелка. Снова идите по направлению стрелки. Вы придёте к камню, а возле него из земли торчит коробка. Откопайте его (просто нажмите на коробку). В коробке вы найдёте непонятную деталь. Отнесите эту деталь в юрту. Вот теперь вам придётся покопаться в роботе. Откройте голову у робота (буквально, внешность у робота отсоединяется). Уберите старую деталь из головы и вставьте ту деталь, которую нашли. Далее нужно заменить запчасти в груди. Замените теми запчастями, которые находятся на устройстве для трансфера на другом столе. Запустите робота (нажмите на красную кнопку).

Третье задание

Робота зовут Ида. Пообщайтесь с Идой. Чтобы было ей легче думать, вы должны раздобыть модуль дыхания. Модуль дыхания находится в детском парке (его не пропустить, он довольно красочный с преобладанием красного цвета и с воздушными шарами). Чтобы пробраться через заграждение, нужно залезть на дерево, которое находится немного левее клумб с цветами. На дереве будут доски. Проберитесь по этим доскам за заграждение. На территории парка летают чёрные дымки. Проходите мимо них. Находите необходимый аттракцион, который сообщала вам Ида, подходите к трубе, нажимайте на кнопку. По трубе вас засосёт наверх. Входите в аттракцион. Чтобы получить модуль дыхания, нужно пройти мини-игру с кубиками. Проходите мини-игру, после чего с модулем возвращайтесь к Иде. Чтобы выбраться из парка, возле клумб находится площадка с сидениями.

Садитесь на площадку и включите его. Сначала он забарохлит, после чего заведётся и поднимется. Включите самую первую левую кнопку. Площадка полетит к заграждению и проломит его.

Четвёртое задание

Вставьте модуль дыхание в грудь к Иде. Она скажет, что у неё неисправен объектив (устройство, позволяющее видеть) и лукскрин (устройство для отображения изображения глаз). Когда пойдёте снова в парк, чтобы раздобыть объектив, на станции будет стоять челнок (похожий на трамвай). Машинистом челнока является робот Табаха. Просим у Табахи привезти объективы. За это Табаха просит фитокопии, запакованные в коробку. Помните те летающие пластины с изображением цветов и цифр. Это и есть фитокопии, а цифры (HQ) означают степень красоты (чем ближе к 100, тем чище генофонд, а значит и красивее). Возвращайтесь в юрту, берите генометр (устройство для вычисления красивости у цветов, выглядит как стеклянная лупа, лежит на столе правее Иды). Цветы находятся как раз недалеко возле парка (Сады гербер). Табаха требует две красные герберы с HQ не ниже 70, одна оранжевая – не ниже 80, и одна жёлтая – не ниже 90. Центр стекла генометра направляете на нужные цветы и замеряете HQ. Цветы, которые необходимы, после замера генометром вырываете и относите в юрту. Правее Иды находится фитокопир (устройство для создания фитокопий).

Открывайте его, засовывайте цветы и «ксерите». Получаются фитокопии. Возле фитокопира правее находятся коробки. На самую верхнюю коробку кладёте фитокопии. Возьмите коробку себе в инвентарь. Идите к парку. Вам снова нужно пройти мини-игру с кубиками. Схема вам уже известна: входите в парк, ищете необходимый аттракцион, поднимаетесь наверх через трубу, проходите мини-игру, получаете лукскрин, спускаетесь вниз по горке. После этого на станции будет стоять челнок. Отдайте табахе коробку с фитокопиями, а он вам даст объективы. Табаха снова улетит.

Пятое задание

Вернитесь в юрту. Пообщайтесь с Идой. Снимите с неё лукскрин. Оказалось, что Ида не могда видеть просто из-за отсутствия объектива. Разбитый лукскрин можно выбросить. Вставьте сначала объектив, потом лукскрин. Пообщайтесь с Идой. У Иды разряжется батарейка. Нужно снова идти до парка и играть в мини-игру, чтобы получить новую батарейку. На этот раз по трубам наверх подниматься не надо. Возвращайтесь в юрту. Пообщайтесь с Идой. Выключите её, замените батарейку в груди, включите Иду. Ида попросит включить сетевой терминал под телевизором. Для начала нужно положить аккумуляторы в ящик, к которому подведены провода. Один аккумулятор находится под навесом правее ящика. Второй аккумулятор находится возле подставки еды для Огонца. Третий аккумулятор находится в юрте на верхней полке правее входа. Дальше под навесом слева находится солнечная панель. Возьмите её и поставьте на специальное место наверху юрты (забираться туда по лестнице). Далее, чтобы включить терминал, нужен пульт. Пульт находится под столом, на котором находится Ида. Включите терминал. Терминал через несколько секунд сломается, но Ида успеет побыть в сети и найти немного информации о себе.

Шестое задание

Ида неисправна, какой-то элемент в её теле начал ломаться. Есть предположение, что исправит проблему новый синхронизатор. Идите в парк. В тот аттракцион, в который вам нужно попасть, просто так не попасть, ведь труба сломана. Залетайте в соседний слева, после чего перебирайтесь по балкам. Снова мини-игра, заветный синхронизатор у вас в кармане. Спускайтесь и топайте до юрты. Пообщайтесь с Идой. Выключите её, замените синхронизатор в груди, включите её. Новый синхронизатор не исправил проблему. Идите к Табахе на станции. Табаха даст ключ. Возвращайтесь в юрту. С помощью ключа откройте тумбочку левее кровати. Там будет насадка для фонарика (возьмите обязательно). Прочитайте дневник Батжина и его послание. Прочитайте притчу под алтарём.

Там будет сказано, что девушка сначала шла на свет солнца, а потом на свет луны, потом на свет солнца, потом на свет луны и т.д. Возьмите фонарик на полке правее входа в юрту. Идите до могилы Батжина. Воткните насадку на фонарик. Освещайте, пока не найдёте указатель в виде двух стрелок солнца и луны. Вы также, как и девушка из притчи должны следовать сначала стрелкам солнца, потом стрелкам луны и т.д. Вы дойдёте до синего термина. Он даст вам ключ. Возвращайтесь в юрту. Откройте с помощью ключа верхний чемодан левее алтаря. Выкиньте всё из этого чемодана. Чемодан станет легче и его можно передвинуть. Передвиньте его, после чего откройте нижний чемодан. Там будет конверт, в котором упоминается Ида и Марк.

Финал

Спросите у Иды про Марка. Ида говорит, что может отсоединить своё тело от ног. Когда Ида выключится, она отсоединится и будет лежать на полу. Нужно ненадолго включить Иду. Это можно сделать с помощью разряда тока, благо начался дождь с грозой. Возьмите тело Иды и отнесите в парк. Там есть аномалия, там ещё беркут Онгоц сидит. Вставьте Иду туда. Левее аномалии будет лежать кабель. Отсоедините спину у Иды, после чего вставьте туда кабель. Далее будет разговор с Идой.

© 2024 mnogodropa.ru - Windows. Железо. Интернет. Безопасность. Операционные системы. Железо