Ординатор для Skyrim SE - Глобальные моды - Каталог модов - TES-Mods. Ординатор для Skyrim SE - Глобальные моды - Каталог модов - TES-Mods Скайрим моды на перки

Ординатор для Skyrim SE - Глобальные моды - Каталог модов - TES-Mods. Ординатор для Skyrim SE - Глобальные моды - Каталог модов - TES-Mods Скайрим моды на перки

18.03.2024

Всем известно, что «Скайрим» славится своей реиграбельностью. Даже когда игра, казалось бы, пройдена вдоль и поперек, она все равно умудряется удивить. И именно поэтому в нее так интересно возвращаться.

Тем не менее есть возможность сделать повторное прохождение еще более интересным и необычным. Для этого достаточно установить моды на «Скайрим» на способности, которые позволят вам взглянуть на игру по-новому. А лучшим из таких модификаций как раз и посвящена данная статья.

Perkus Maximus

Действительно качественный мод на новые способности для «Скайрим». Автор проделал колоссальную работу и заменил все стандартные перки на новые, куда более интересные. В результате заметно изменилась система развития персонажа и, как следствие, существенно изменился игровой процесс.

Стоит отметить, что в Perkus Maximus, в отличие от оригинального дерева прокачки, почти все перки имеют только один ранг. Лишь малая их часть может быть развита два или три раза. При этом общее число перков увеличилось примерно вдвое, так что у вас будет куда больше вариантов развития героя.

Помимо этого, мод затрагивает и систему магии. Если в оригинальной игре заклинания высокого ранга являлись лишь усиленной версией предыдущих, то здесь все совсем не так. Каждая магия уникальна и имеет свои особенности, так что это позволяет ей не терять свою актуальность на всех этапах прохождения.

Учтите, что другие моды на способности на «Скайрим» не совместимы с Perkus Maximus. Даже не пытайтесь установить их одновременно, иначе вы рискуете столкнуться с многочисленными багами или же и вовсе «сломать» игру.

SPERG

Полностью настраиваемый мод на «Скайрим» на способности. Его главное назначение - это кардинальное изменение системы навыков и добавление новых геймплейных особенностей. При этом за основу были взяты как механики, встречавшиеся в предыдущих частях серии TES, так и абсолютно уникальные игровые элементы.

По мнению создателя мода, некоторые навыки в оригинальной версии игры слишком сложны для прокачки, а другие так и вовсе бесполезны и не стоят затрачиваемых на них усилий. SPREG позволяет решить эту проблему. Все перки, добавляемые данной модификацией, имеют равнозначную ценность, так что развивать своего героя вам будет намного интереснее.

Также стоит отметить серьезные балансные улучшения, вносимые модом. Так, например, персонажи, полагающиеся на скрытность, больше не уступают в эффективности, по сравнению с теми героями, которые предпочитают уничтожать своих врагов магией или грубой физической силой.

Requiem

Глобальный мод для «Скайрим» на новые способности, полностью перерабатывающий ролевую составляющую. Автор, во время его создания, вдохновлялся культовыми RPG старой школы, но при этом старался не нарушить ключевые элементы серии TES. Теперь, когда проект вышел в релиз, можно с уверенностью сказать, что ему это удалось.

Сразу стоит отметить, что данная модификация значительно усложняет игру. Ваш герой, даже встретившись с самым слабым противником, будет страдать, так что вам придется сильно попотеть, чтобы не отправиться к праотцам. Применяйте яды и ловушки, атакуйте врагов из засады, используйте зелья - только так вы сможете выжить.

Казалось бы, просто невозможно получить удовольствие от такой чрезмерной сложности. Но на самом деле все совсем не так. Вы будете радоваться каждому заработанному навыку и выученному умению, а это, как несложно догадаться, значительно поднимает их ценность. Кстати, даже прокачавшись до высокого уровня, вы все равно не будете убивать противников с одного удара. Этим, как известно, грешила оригинальная версия игры, так что создатель Requiem решил исправить данную проблему.

Skyrim Naruto Anime Overhaul

А это довольно необычный мод для «Скайрим» на способности Наруто. Он добавляет в игру более трех десятков заклинаний из одноименного аниме, а также множество тематических предметов экипировки и сто с лишним вариантов глаз для каждой расы.

Если говорить конкретнее, то ваш герой, к примеру, научится ходить по воде, призывать различных животных и монстров в качестве союзников, перемещаться в пространстве, замедлять время и так далее. При этом изначально персонаж не будет знать все эти заклинания, так что вам придется путешествовать по игровому миру в поисках мастеров, которые смогут обучить вас новым способностям.

Радует и то, что автор модификации периодически выпускает для нее обновления. Так, например, в одном из последних патчей он добавил уникальную локацию - остров Наруто. На нем, правда, пока что ничего нет, но создатель мода обещает активно над этим работать.

Что касается совместимости, то Skyrim Naruto Anime Overhaul отлично «уживается» с большинством модификаций на внешний вид персонажей, способности и магию. Кроме того, мод прост в установке и не требует каких-либо «танцев с бубном».

Royal Bloodline

Отличный мод для «Скайрим» на способности Лорда Вампира. Добавляет в дерево навыков несколько очень важных перков, которые позволят вашему персонажу стать настоящим повелителем ночи.

Прежде всего, ваш герой сможет выучить способность «Линия Крови», которая автоматически заменяет стандартную броню вампира на королевскую версию. Именно такую экипировку носит всем известный Харкон. Никакой особенной практической пользы новая броня не несет, но зато выглядит очень стильно.

Умения «Вызов Голиафа» и «Преобразование крови» сильно помогут вам в бою. Первая позволяет призвать себе на помощь предводителя горгулий, а вторая преобразовывает вашу жизнь в ману. Также модификация добавляет способности на длительный полет и создание щита, поглощающего урон. Ну а хорошенько прокачавшись, вы сможете наводить ужас на своих врагов и даже вызывать временное солнечное затмение.

Примечательно, что данный мод для «Скайрим» на способности Лорда Вампира имеет отличную совместимость. Вы запросто можете устанавливать его вместе с другими модификациями, добавляющими новые таланты и способности.

Ordinator

Данный мод на «Скайрим» на способности добавляет более 400 новых перков, что, в свою очередь, позволяет использовать множество уникальных вариантов развития главного героя. При этом, модификация сделана очень качественно, так что вы не столкнетесь с неприятными багами после ее установки.

Кстати, мод добавляет новые способности не только вашему герою, но и другим персонажам. Это значит, что даже сражаясь с самым обычным бандитом, вы должны всегда быть начеку. В противном случае вы рискуете получить неожиданный удар и распрощаться с жизнью.

Помимо этого, в Ordinator есть множество настроек. Так, например, вы, выбрав соответствующую опцию, сможете получать с этим модом для «Скайрим» больше очков способностей за уровень. Учитывая то, сколько новых перков добавляет данная модификация, вам это уж точно пригодится.

Если говорить о совместимости, то Ordinator отлично работает с модами на внешний вид, экипировку, компаньонов и расы. Тем не менее установка дополнительных модификаций, добавляющих новые способности, в большинстве случаев приведет к серьезным проблемам.

Skyrim Redone

Глобальное изменение базового геймплея Skyrim. Прежде всего, модификация создана с целью обогатить ролевую составляющую игры и значительно расширить возможности по развитию персонажа. При этом мод имеет множество настроек, так что вы сможете адаптировать его под свои предпочтения.

В Skyrim Redone было полностью переделано дерево талантов. Мало того что автор изменил существующие перки, так он еще и добавил немало новых талантов. При этом, чтобы не нарушить баланс, правке подверглись и многие другие аспекты игры. Прежде всего, изменения коснулись магии, экипировки, силы противников и боевой системы. В итоге у вас больше не получится сделать «читерного» героя, который будет выносить всех врагов с одного удара.

Несмотря на такие кардинальные Redone имеет отличную совместимость. Более того, все нововведения, привносимые модом, отлично вписываются в каноничную вселенную TES, так что можете не переживать насчет этого.

Better Vampires

Пожалуй, лучший мод для «Скайрим» на способности вампира. Добавляет уйму талантов, заклинаний и прочих интересных механик. При этом вы самостоятельно сможете настроить все сильные и слабые стороны своего ночного хищника так, чтобы играть им вам было интересно. Как говорится, все в ваших руках.

Одной из главных фишек мода является то, что вы сможете обращать тех или иных персонажей в вампиров или же наоборот излечивать их от вампиризма. Более того, у вас будет возможность завербовать любого обращенного NPC на роль своего компаньона.

Кроме того, вам будет доступен призыв различных существ, которые будут сражаться в битве на вашей стороне. Плюс к этому вы сможете воскрешать мертвецов, и они также станут вашими временными союзниками.

Что касается других способностей, то с модом Better Vampires ваш герой, будучи вампиром, получит полную сопротивляемость к болезням и ядам, станет лучше разбираться в заклинаниях Иллюзии, сможет переносить больше вещей, а также уклоняться от вражеских ударов.

Кстати, данный мод для «кайрим» на вампирские способности полностью совместим с Royal Bloodline. Установив обе эти модификации, вы получите еще больше уникальных возможностей.

Passive Racial Abilities

Отличный мод на расовые способности для «Скайрим». Как несложно догадаться, он заменяет ванильные умения вашего героя на новые, более интересные и полезные. Баланс, при этом, не нарушается, так что можете не переживать, что ваш персонаж станет имбалансным после установки модификации.

Если говорить конкретнее, то все альтмеры получат 100 очков бонусной магии и смогут восстанавливать ее на 50 % быстрее. Кроме того, они будут изучать все магические искусства в полтора раза быстрее.

Аргониане научатся дышать под водой и будут меньше подвержены влиянию болезней и ядов (на 80 %). Вместе с этим их броня увеличится на 30 единиц, а регенерация здоровья будет происходить в два раза быстрее, чем у представителей других рас.

Босмеры, как им и положено, станут непревзойденными лучниками. Они будут быстрее стрелять и наносить больше урона стрелковым оружием. Плюс к этому они сами будут получать меньше повреждений от стрел.

Бретонцы получат сопротивляемость к магическому урону. Помимо этого, их Колдовство будет действовать вдвое дольше, а магическая энергия станет восстанавливаться быстрее.

Данмеры станут практически невосприимчивы к огню (80 % сопротивляемости), а их заклинания Разрушения начнут наносить на четверть больше повреждений врагам. Опять же, как и у всех представителей эльфийских рас, магическая энергия данмеров будет восстанавливаться быстрее.

Имперцам дается бонус в 20 % на покупку и продажу всех товаров. Кроме того, они лучше изучают все навыки и быстрее восстанавливают выносливость.

Каджиты способны видеть в темноте и наносить больше повреждений своими когтями. Также они быстрее изучают все навыки скрытности и в два раза быстрее восстанавливают выносливость.

Норды лучше изучают боевые навыки и быстрее восстанавливают крики. Помимо этого, данная раса получает 80 % сопротивляемости холоду.

Орки наносят на 50 % больше повреждений врагам и поглощают 10 % входящего урона. Также они эффективнее используют Закаливание и быстрее восстанавливают ману.

Ну и, наконец, редгарды проводят атаки ближнего боя в полтора раза быстрее. Вместе с этим они лучше восстанавливают выносливость и сопротивляются ядам.

Witchery Skill

Очень интересный мод для «Скайрим» на способности ведьмака. Он отлично подойдет всем ценителям творчества Анджея Сапковского и поклонникам игровой серии от CDProject RED.

Как только модификация будет установлена, в вашем меню навыков появится новая ветка - ведьмачья. Благодаря ей вы сможете изучать знаки, а также совершенствовать свое искусство владения стальным и серебряным мечом. В целом в данной ветке будет доступно 22 уникальных перка, которые помогут вам стать настоящим ведьмаком и сравниться в мастерстве с небезызвестным Геральтом из Ривии.

Помимо этого, мод добавляет возможность медитировать. Данная механика нужна для получения уникальных ингредиентов, которые, в свою очередь, служат для создания ведьмачьих эликсиров, хорошо знакомых как поклонникам книжной, так и игровой саги.

Также обратите внимание на то, что по канону ведьмаки не убивают драконов. Соответственно, урон всех ваших атак по этим огнедышащим рептилиям будет снижен на 50 %. По этой причине крайне не рекомендуется устанавливать Witchery Skill одновременно с Deadly Dragons (мод на сложных драконов).

Bloodmoon Rising

Качественный мод на «Скайрим» на способности вервольфа. Он меняет все стандартные таланты оборотней, а также добавляет большое количество новых перков. С данной модификацией физическая сила и способности вервольфов будут куда больше соответствовать их внешнему виду.

В частности, питаясь телами поверженных врагов, вы будете восстанавливать не 100 единиц здоровья, как в базовой версии игры, а 400. Кроме того, вы сможете развить ветку «Звериная сила» и научиться наносить веерные атаки размашистыми ударами лап.

Вместе с этим сильно изменился перк «Ярость». Теперь он прибавляет аж 80 % к скорости атаки на максимальном уровне прокачки. Особенно полезно использовать данный перк в комбинации с умением «Яростные когти», которое повышает шанс нанесения критической атаки и ее силу.

Также было добавлено несколько перков, дающих возможность вызывать кровотечение у врагов, получать сопротивляемость к физическому урону и быстрее бегать. В общем, полный набор навыков, которыми должен обладать каждый уважающий себя оборотень.

Perks For Blood

Мод для «Скайрим» на очки способностей за убийства персонажей. После его установки, каждому из NPC, обитающих в игровом мире, добавляется скрипт, который срабатывает во время смерти от рук Довакина.

Таким образом вы будете получать за убийство каждого противника определенную долю очков. При этом, чем сильнее был враг, которого вы умертвили, тем большее число бонусов вам будет выдано. Как только это значение достигнет единицы, вы получите новый уровень.

Кроме того, если вас чем-то не устраивает базовая версия модификации, вы сможете настроить ее вручную. К примеру, вы вольны сделать так, что будете получать очередной уровень чуть ли не за каждое убийство. Это позволит вам быстро развить своего героя, не тратя лишнее время на долгую прокачку.

Примечания

Конечно же, модификации, приведенные в данной статье, не являются единственными в своем роде и у них есть множество аналогов. Тем не менее моды, о которых было сказано выше, по праву считаются самыми качественными и наиболее полными.

В остальных случаях авторы либо создают модификации спустя рукава, либо бросают их, так и не выпустив. К примеру, какое-то время назад был анонсирован многообещающий мод для «Скайрим» на способности прототипа из одноименной игры. Но, к сожалению, процесс его создания так и не сдвинулся с мертвой точки.

0 - Мастерство алхимии (2) - Зелья и яды вашего изготовления на 20/40% сильнее.
20 - Целитель - Вы можете выбрать тип полезного зелья: Здоровья, Магии или Запаса Сил. Созданные вами зелья, восстанавливающие или увеличивающие выбранный атрибут, станут на 50% сильнее.
20 - Стимуляторы - После использования полезного зелья или ингредиента вы восстанавливаете 2% вашей магии и запаса сил в секунду в течение 10 секунд. Эффект складывается.
30 - Улучшенная лаборатория - За 2500 золотых вы можете выбрать одну Алхимическую Лабораторию, чтобы улучшить ее. Зелья, созданные на Улучшенной Лаборатории сильнее на 25%. Может быть разобрана, чтобы позволить улучшить другую лабораторию.
30 - Экспериментатор - При поедании ингредиента вы узнаете все его свойства.
30 - Отравитель - Яды, создаваемые вами, сильнее на 1% за каждый уровень навыка Алхимии.
40 - Бездонная банка - Яд, нанесённый на оружие, действует на один удар больше за каждые 10 уровней навыка Алхимии.
40 - Багряный бык - После использования полезного зелья или ингредиента вы двигаетесь на 5% быстрее в течение 60 секунд. Эффект складывается.
40 - Стихийное масло - Вы можете выбрать способность: "Огненное масло", "Морозное масло" или "Шоковое масло". По желанию создает лужу масла выбранной стихии, которая существует 20 сек. Взрывается при взаимодействии с соответствующим элементом, нанося урон в зависимости от уровня навыка алхимии.
50 - Растворитель - Ваши яды становятся очень едкими, позволяя игнорировать 40% защиты противника во время действия.
50 - Лабораторная крыса - В течение 20 секунд, после использования алхимической лаборатории, полезные зелья, которые вы употребите будут действовать в 15 раз дольше.
60 - Справочник алхимика - Вы можете выбрать второе Стихийное Масло. В дополнение к "Огненному Маслу", "Морозному Маслу" и "Шоковому Маслу", вы можете также выбрать "Масло Успокоения", "Масло Бешенства", "Масло Паралича" или "Масло Освящения".
60 - Химическая ярость - После использования полезного зелья или ингредиента вы наносите на 5% больше урона от оружия в течение 30 секунд. Эффект складывается.
60 - Травник - Вы получаете с растений вдвое больше ингредиентов.
70 - Двойная работа, двойная забота - Вы создаете вдвое больше зелий на улучшенной лаборатории.
70 - Чистейшая смесь - Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды - положительных.
80 - Ослабление иммунитета - Вы получаете способность "Ослабление Иммунитета". Раз в день выберите жертву, чтобы тихо снизить ее сопротивление яду на 250% в течение 10 секунд.
80 - Знахарь - Когда вы используете полезное зелье или ингредиент, есть 40% шанс получить один из 40 мощных побочных эффектов, выбранный случайно.
90 - Химическая связь - Эффекты от способности Знахарь сами могут с 40% вероятностью вызвать случайный побочный эффект Знахаря.
90 - Ходячая катастрофа - Во время боя периодически разливает случайное масло на земле. Длится 60 секунд.
90 - Великий змей - Когда вы используете крик, ваша кровь становится ядовитой на 15 секунд и любой противник, ударивший вас оружием, будет отравлен. Яд наносит 50 ед. урона в секунду в течение 10 сек.
100 - То, что не убивает тебя... - При изучении этой способности вы выпиваете смертельный токсин, наносящий 150 ед. урона в секунду. Если вы выживите в течение 3 минут, то получите 3 свободных очка способностей, а все ваши зелья и яды навсегда станут сильнее на 25%.

Изменение

0 - Мастерство изменения (2) - Заклинания школы Изменения расходуют на 35/50% меньше магии..
20 - Двойное изменение - Заклинания Изменения, сотворенные с двух рук эффективнее на 120%, но расходуют на 180% больше магии.
20 - Магическая броня (3) - Защитные заклинания на 100/150/200% эффективнее, если персонаж не носит броню.
30 - Геомант - Если надета роба, но не легкая или тяжелая броня, то получаемый урон от оружия на 20% меньше, во время сотворения или поддержания заклинания.
30 - Магический клинок - После сотворения заклинания одной рукой вы наносите на 25% больше урона от оружия в течение 4 секунд.
30 - Постоянство - Заклинания Изменения действуют на 1% дольше за каждый уровень навыка Изменения.
40 - Философский камень - Один раз в день создает количество золота равное половине навыка Изменения.
40 - Мечтания - Все заклинания расходуют на 5% меньше магии, после Отдыха, и на 15% меньше после Хорошего Отдыха.
40 - Вэнсовская магия - Вы не имеете магии. Первые 100 заклинаний не потребуют магии, но потратят слоты заклинаний. Поспите, чтобы восстановить половину ваших слотов заклинаний, а сон в таверне или собственной кровати восстановит все слоты заклинаний.
50 - Самоизменение: Сопротивления - Вы можете на 25% увеличить два сопротивления по собственному выбору.
50 - Ослабить замок - Дважды в день, вы можете ослабить замок уровня Эксперта или ниже до уровня Новичка.
50 - Интуитивная магия (2) - Любые заклинания уровня Новичок/ и Ученик не требуют магии.
50 - Квадратный волшебник - Вэнсовкая Магия дает дополнительно 2 слота за уровень персонажа. Заклинания на 25% сильнее или действуют на 50% дольше, если у вас остался хотя бы один слот заклинаний.
60 - Самоизменение: Атрибуты - Вы можете выбрать один атрибут - Здоровье, Запас Сил или Магия, чтобы увеличить его на 50 ед.
60 - Якорь - Создает постоянный магический якорь в месте где будет изучена способность. Заклинания Изменения длятся вдвое дольше, если сотворены в радиусе 5000 шагов от якоря, и в 15 раз дольше, если в радиусе 250 шагов.
60 - Обнулятор - Противники в радиусе 10 шагов не могут восстанавливать магию и запас сил.
70 - Седьмое кольцо - Заклинания на 40% сильнее или действуют на 80% дольше, если у вас осталось хотя бы три четверти слотов Вэнсовской Магии.
70 - Энергетическое раздражение - При сотворении заклинаний одной рукой снижает защиту противников в радиусе 10 шагов на 150 ед. в течение 2 сек.
70 - Монарх - Вы не можете восстанавливать и теряете 10 ед. магии в секунду, но поглощаете 25 ед. магии в секунду у каждого живого существа (союзника или противника) в радиусе 20 шагов.
80 - Аурификация - Вы можете использовать свою способность "Ослабления Замка" для превращения парализованного противника с половиной или меньше здоровья в золото. Учетверяет имеющееся количество золота у цели и дает шанс 50% найти золотую руду. Не имеет эффекта на важных персонажах.
80 - Пространственная дверь - Дает способность "Пространственная Дверь". Раз в день создает портал, ведущий к магическому Якорю.
80 - Щит маны - Если одета роба, но не легкая или тяжелая броня, получаемый от оружия и стихий снижается на 50%. Однако при снижении здоровья вы также теряете в четыре раза больше магии. Снижение урона значительно ослабевает, если запас магии опускается ниже половины.
90 - Алмазная кожа - Если сопротивление холоду, огню или электричеству достигает 175% или больше, то вы получите иммунитет к этому элементу.
90 - Экстренный телепорт - Когда от боевого урона здоровье падает ниже 15%, срабатывает кратковременная неуязвимость и телепорт к месту начала боя.
90 - Резонансный каскад - Атака противника под действием "Энергетического Раздражения" оружием, также снижает его сопротивление магии на 10% на 10 сек. Эффект складывается.
100 - Тайное мастерство - Вы сможете мастерски освоить применение следующего заклинания, сотворенного с двух рук. Оно навсегда станет на 20% сильнее или будет длиться на 40% дольше.

Стрельба

0 - Мастерство стрельбы (2) - Луки и арбалеты наносят на 20/40% больше урона.
20 - Удар крыла (2) - Удар плашмя луком ошеломляет цель. Луки и арбалеты наносят 20/40% дополнительного урона по этой цели в течение 10 секунд.
30 - Безупречное убийство - Луки и арбалеты наносят 20% больше урона целям с полным здоровьем.
30 - Дальний выстрел (3) - Луки и арбалеты наносят на 10/15/20% больше урона за каждые 25 шагов после первых 50 шагов. Максимум на 40/60/80% больше урона.
30 - Твердая рука (3) - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели /и замедлите время на 25/50%.
40 - Стрела в колено - Попадание по цели в пределах 25 шагов, замедляет ее на 10% в течение 20 секунд. Эффект складывается.
40 - Бережливый охотник - На трупах вы находите вдвое больше стрел.
40 - Как нитка в иголку (2) - Луки и арбалеты игнорируют 25/50% защиты противника, если цель стоит неподвижно.
50 - Оглушающий выстрел - Стрелы и болты имеют шанс ошеломить цель. Чем меньше у цели здоровья, тем выше шанс. Не сработает с большими противниками.
50 - Егерь - Не теряйте скорость передвигаясь с натянутой тетивой.
60 - Быстрая стрельба - Натяжение тетивы или перезарядка арбалета на 30 % быстрее.
60 - Снайпер - Если вы не стреляли по цели последние 10 секунд, то выстрел нанесет 15% дополнительного урона, а критический удар и чары оружия будут на 50% сильнее или продлятся в два раза дольше.
70 - Гнездо ястреба - Если стоять на месте в течение 6 сек. с луком или арбалетом их урон увеличится на 25%, до тех пор, пока вы не начнете движение.
70 - Воронья хватка - Выстрел, попавший по противнику во время силовой атаки, разоружит его, если он находится в пределах 25 шагов.
80 - Град - Во время боя стрельба из лука или арбалета быстрее на 8% в течение 10 секунд, после выстрела с полным натяжением. Эффект складывается.
80 - Стрелы с подвохом - Теперь вы можете улучшить многие типы стрелы в кузнице, добавляя дополнительные эффекты, зависящие от типа материала.
90 - Добивание - Попадание в ошеломленную цель, в радиусе 10 шагов, наносит критический удар и сбивает с ног.
90 - Воронья троица - Попав три раза по цели находящейся дальше 25 шагов с паузами между попаданиями не более 2.75 сек. вы нанесете дополнительный урон в 15% от текущего здоровья цели (не более 150 ед.) и собъете ее с ног.
100 - Идеальное натяжение - Луки наносят на 25% больше урона, если стрела достигает цели не позже чем через две секунды после полного натяжения. Не работает с арбалетами.

Блокирование

0 - Мастерство блокирования (2) - Блокирование эффективнее на 10/20%.
20 - Своевременный блок (2) - Блокирование на 40% эффективнее в первую секунду после поднятия щита или оружия. Эффект имеет трех/двухсекундное время восстановления, если вы не заблокировали удар в первую секунду.
30 - Отбивание стрел - Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.
30 - Подразни дракона - После успешного "Своевременного блока" ваши атаки становятся эффективнее против нападающего в течение 5 сек., нанося на 25% больше урона и на 10% повышая шанс критического удара.
40 - Доказательство апокалипсиса (2) - Во время своевременного блока, весь стихийный урон от заклинаний или эффектов на 50/100% меньше.
40 - Силовой удар плашмя - Возможность наносить силовой удар плашмя.
40 - Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
50 - Доминион - Регенерация здоровья выше на 50% во время блокирования в бою.
50 - Сотрясение черепа - Удар плашмя наносит на 3% больше урона за каждую единицу запаса сил.
60 - Драконий хвост - После успешного "Своевременного блока", в течение 5 сек., силовые удары плашмя наносят двойной урон.
60 - Серийный блок - 5 успешных Своевременных Блоков подряд восстанавливают 150 ед. запаса сил. (проваленные блоки и незаблокированные атаки сбрасывают счетчик)
70 - Блок на бегу - Вы можете двигаться без замедления с поднятым щитом.
70 - Насмешливый удар - Силовой удар плашмя оружием приводит живых противников в ярость на 60 секунд. Они не будут наносить вам урон в момент "Своевременного Блока", не восстанавливают запас сил и не сбегут с поля боя.
80 - Зубодробитель - Выполнение Серийного Блока жестоко обезоруживает последнего атакующего, ошеломляя всех в радиусе 8 шагов.
80 - Отбрасывание - Силовой Удар Плашмя со щитом имеет 25% шанс сбить противников с ног.
90 - Избавление - Успешный "Серийный Блок" увеличивает урон от оружия на 20% в течение 90 секунд. Эффект складывается.
90 - Держать строй - Во время Своевременного Блока, союзники в радиусе 10 шагов получают 250 ед. защиты.
90 - Неукротимая сила - Вы можете бежать с поднятым щитом, сбивая с ног большинство противников. Бег тратит 10 ед. запаса сил в сек., а противники могут быть сбиты с ног не чаще одного раза в 10 сек.
100 - Неприкосновенный - При полном объеме здоровья, во время "Своевременного Блока", вы не получаете урон.

Колдовство

0 - Мастерство колдовства (2) - Заклинания школы Колдовства расходуют на 35/50% меньше магии..
20 - Мистический призыв - Вместо призванного оружия теперь создается Мистическое, наносящее больший урон.
20 - Двойное колдовство - Заклинания, творимые с двух рук действуют на 120% дольше, но расходуют на 180% больше магии.
20 - Собиратель костей - Четыре Алтаря Костей будут отмечены на карте, где вы сможете создавать Скелетов. Для создания одного Скелета требуется как минимум одна кость каждого из одиннадцати типов костей, которые можно собрать с тел поверженных гуманоидов. Скелеты не учитываются в лимит призванных существ, и не могут быть окончательно уничтожены противником.
30 - Ловец душ - Призванное оружие накладывает "Захват душ" на цель на 5 секунд. После захвата 250 душ все способности, связанные с призванным оружием, действуют в два раза дольше.
30 - Голодные мертвецы - Максимальный уровень заклинаний поднятия мертвых увеличен на 50%, а воскрешенная нежить получает 200% дополнительного урона на 15 секунд после реанимации.
30 - Планарное слияние - Вы можете вызывать Даэдра и других живых существ на впятеро большее расстояние.
30 - Волна мертвых - Максимальное количество скелетов увеличивается на одного, за каждые 75/50 ед. базовой магии.
40 - Депортация - Призванное оружие изгоняет созданных Даэдра, обращает поднятую нежить в бегство, и наносит 100 ед. дополнительного урона непризванным Даэдра.
40 - Консервация - Поднятая нежить существует вдвое дольше. Если на тело положить перья ворожеи, или использовать заклинания "Ужасный зомби" или "Мёртвый трэлл", то воскрешенный просуществует вшестеро дольше.
40 - Атромантия - Призванные Даэдра и другие существа кроме нежити существуют на 2% дольше за каждый уровень навыка Колдовства.
40 - Владыка курганов - Вы можете отдавать команды сразу всем Скелетам в радиусе 150 шагов.
40 - Жатва (2) - Вы собираете на 50/100% больше костей с тел гуманоидов и восстанавливаете на 50% больше костей/все кости, когда уничтожаете Скелета. Скелеты существуют на 50/150% дольше.
50 - Пустотный огонь - Призванное оружие накладывает на своих жертв "Пустотный Огонь", поглощающий 5 ед. запаса сил и магии, и снижающий их регенерацию вдвое. Когда оба атрибута будут исчерпаны, пламя начнет пожирать плоть, нанося 15 ед. магического урона в секунду.
50 - Бессмертная корона - Восстанавливает 10 ед. здоровья и магии в секунду поднятой нежити в радиусе 15 шагов.
50 - Магический союз - Заклинания Разрушения на 20% эффективнее за каждого призванного Даэдра в радиусе 25 шагов.
50 - Крысиный король - Когда вы вступаете в бой на вашу сторону призываются шесть Злокрысов, тела которых могут быть воскрешены, но они рассеются, когда бой окончится. Не срабатывает, если вы крадетесь.
50 - Скелет-маг (2) - Позволяет создавать скелетов-магов (огонь, лед, электричество/ огонь, лед, электричество, яд, поглощение брони, ошеломление) на Алтаре костей.
60 - Пустотная связь Призванное оружие уменьшает сопротивление магии цели на 15% в течение 5 секунд. Эффект складывается.
60 - Чума на тебя - Если поднятая нежить будет уничтожена в течение 20 сек. после воскрешения, то уничтоживший ее будет заражен Даэдрической Чумой, которая наносит 40 ед. урона в сек. на протяжении 20 сек. Обладатели этой способности к ней имунны.
60 - Энергетический вихрь - Когда вы творите или поддерживаете заклинание, призванные Даэдра в радиусе 25 шагов наносят на 30% больше урона.
60 - Ритуал огня - Проведя "Ритуал огня" и пожертвовав одну кость каждого типа на Алтаре Костей, вы усилите всех скелетов в радиусе 150 шагов до тех пор, пока они не будут уничтожены. Каждая кость увеличивает здоровье на 10 ед., урон от оружия на 7.5% и урон от заклинаний на 10%. Эффект складывается.
70 - Трупный газ - Если ваш поднятый слуга будет уничтожен огнем в течение 30 сек. после воскрешения, он взорвется, нанося до 300 ед. огненного урона всем вокруг. Вы наносите в 5 раз больше огненного урона своим поднятым слугам.
70 - Темный шепот - Ваше призванное оружие усиливает владельца, предоставляя 5% дополнительного урона и 15 ед. брони на 10 сек. за каждый последующий удар. Эффект суммируется.
70 – Сила стихий - Теперь вы призываете Могучих Атронахов более высокого уровня.
80 - Клеймо некроманта - Призванное оружие проклинает умирающих врагов. При реанимации тела жертв проклятия навсегда становятся сильнее на 25%, а здоровье увеличивается на 100 ед.
80 - Некромастер - Вы можете манипулировать инвентарем ваших Мертвых Треллов и Ужасных Зомби. Они возвращаются к вам, если вы разделитесь, а если погибнут, то будут излучать свечение, видимое даже сквозь стены.
80 - Покорми монстра - Вы можете накормить человеческой плотью призванное или воскрешенное существо, исцеляя его и увеличивая объем здоровья, магии и запаса сил на 200 ед. в течение 600 секунд. Эффект складывается.
80 - Призвать алтарь - Вы изучаете способность "Сотворение Алтаря", которая раз в день вызывает Алтарь Костей на 60 секунд.
90 - Договор Хладной Гавани - "Пустотная Связь" в два раза эффективнее, если у вас под контролем призванный Даэдра.
90 - Разряд жизни - Если в течение 30 секунд после реанимации воскрешенная нежить подвергается воздействию электричества, то на последующие 10 секунд, ее атаки станут быстрее на 250% а скорость передвижения возрастет на 50%. Вы не наносите урона электричеством своим поднятым существам.
90 - Даэдрическая связь - Вы можете дать призванным атронахам человеческое сердце, усиливая их способности. Огненные атронахи получат огненный шар, ледяные атронахи начнут снижать сопротивление холоду, грозовые атронахи изучат грозовой разряд.
90 - Симпатическая магия - Ваши созданные Скелеты получают на 25% меньше урона, когда вы блокируете, наносят 25% дополнительного урона, когда вы атакуете, а их заклинания сильнее на 25% когда вы творите заклинания.
100 - Марш Обливиона - Вы можете вызывать одно дополнительное создание, полюс по одному дополнительному за каждые 250 базовых ед. магии, вплоть до максимальных четырех. Бонусы к запасу магии от вещей не учитываются.
100 - Повелитель костей - Принять контроль над скелетом. Ваше тело в это время неуязвимо. Скелет наносит увеличенный в четыре раза урон и получает только половину урона. Если нет команды оставаться пассивным автоматически нападает на врагов в поле зрения. Длится 45 сек.

Разрушение

0 - Мастерство разрушения (2) - Заклинания школы Разрушения расходуют на 35/50% меньше магии..
20 - Двойное разрушение - Заклинания Разрушения, творимые с двух рук эффективнее на 120%, но расходуют на 180% больше магии.
20 - Сила природы Стихийные заклинания расходуют на 30% меньше магии и наносят на 1 ед. урона больше за каждые 10 уровней навыка Разрушения в подходяшей погоде: огонь под солнечным светом, лед во время снегопадов и электричество во время дождя.
30 - Горение (2) - Огненные заклинания и эффекты сильнее против целей с низким здоровьем, чем меньше здоровья - тем больше урон, вплоть до 30/60% бонуса.
30 - Беспощадный холод (2) - Ледяные заклинания и эффекты сильнее против целей с низким запасом сил, чем меньше запаса сил - тем больше урона, вплоть до 30/60% бонуса.
30 - Ионизированный путь (2) - Электрические заклинания и эффекты сильнее против целей с низкой Магией, чем меньше магии - тем больше урона, вплоть до 30/60% бонуса.
40 - Ожоги - Огненные заклинания, сотворенные с двух рук, снижают у целей сопротивление огню на 10% в течение 30 секунд. Эффект складывается.
40 - Окоченение - Чтение заклинаний Холода с двух рук охлаждает противника, уменьшая его урон от оружия на 20% в течение 8 секунд.
40 - Статическое поле - Электрические заклинания, сотворенные с двух рук, наносят дополнительный урон здоровью и магии в размере 8% от текущего значения цели.
40 - Жестокий урок - Снаряды заклинаний школы разрушения при попадании прерывают сотворение заклинаний. Не сработает с крупными целями.
40 - Мастер рун - Вы можете размещать 3 руны одновременно и на 75 шагов дальше.
50 - Пожарище - Огненные заклинания, сотворенные с двух рук, поджигают под противником землю. Огонь горит в течение 30 сек. нанося 15 ед. урона в сек.
50 - Закованный в лед - Заклинания Холода, сотворенные с двух рук, снижают регенерацию здоровья и запаса сил цели на 50% в течение 10 секунд. Эффект складывается.
50 - Электроконвульсии - Электрические заклинания, сотворенные с двух, вызывают у целей не стойких к электричеству конвульсии, если процент здоровья цели в как минимум три раза меньше процента вашей текущей магии.
50 - Одеяния силы - Заклинания Разрушения сильнее на 0.5% за каждый уровень навыка Разрушения, если персонаж одет в робу и не носит броню.
60 - Вознесение пироманта - Каждый раз при произнесении огненного заклинания вы получаете один заряд (два если с двух рук) и теряете один заряд каждые 5 секунд. При достижении 40 зарядов все ваши огенные заклинания становятся вдвое эффективнее и не требуют магии в течение 10 секунд, но заряды сбрасываются до 25 шт.
60 - Мерзлая земля - Ледяные заклинания или эффекты замораживают землю под вашими ногами. Мерзлая земля наносит 30 ед. ледяного урона в сек. (60 если с двух рук) здоровью или запасу сил. Все ваши ледяные заклинания на 50% сильнее против противников на мерзлой земле.
60 - Шоковый разряд - Каждый раз при сотворении электрического заклинания или эффекта вы получаете один заряд (два если с двух рук) и теряете один заряд каждые 5 секунд. При достижении 40 зарядов вы высвобождаете накопленные заряд в виде шоковой волны, наносящей 250 ед. урона врагам в радиусе 30 шагов. Счетчик зарядов сбрасывается до 25 шт.
60 - Десятый барьер - Способности школы Разрушения, требующие сотворения с двух рук теперь сработают и при сотворении с одной руки, если другой рукой вы поддерживаете оберег.
60 - Боевой маг - Способности школы Разрушения, требующие сотворения с двух рук теперь работают и на заклинания в одной руке, если в другой руке вы экипированы оружием или щитом.
70 - Обожженная земля - Огненные заклинания, сотворенные с двух рук, испепеляют тела в течение 30 сек. Жар от огня наносит 50 ед. урона в секунду.
70 - Гипотермия - Живые цели не стойкие к холоду под воздействием "Окоченения" будут парализованы если их запас сил истощится.
70 - Электрический ожог - Электрические заклинания, сотворенные с двух рук, поджигают цель, нанося 20 ед. огненного урона. Не сработает против целей стойких к огню.
70 - Противостояние стихий - Вы наносите на 50% больше урона оружием по целям, которые подвержены эффектам "Пожарища", "Обожженной земли" или "Пробуждения разрушения", а также "Электроконвульсий" и "Гипотермии".
80 - Пробуждение разрушения - Когда "Вознесение пироманта" активно, вы оставляете за собой огненный след, пламя которого горит 30 сек. и наносит 40 ед. урона в секунду.
80 - Термический удар - Заклинания холода сильнее на 25% если цель в огне.
80 - Холодный катод - Электрические заклинания на 30% эффективнее, когда ваш текущий запас магии менее 25% (или 20 слотов если у вас есть способность "Вэнсовская магия").
80 - Специализация: Стихии - Вы можете выбрать одну из трех стихий - Огонь, Лед или Электричество. Ее заклинания навсегда станут на 30% мощнее, но заклинания остальных двух стихий ослабнут на 30%.
90 - Мир в огне - Пламя, созданное "Пожарищем", "Обожженной землей" и "Пробуждением разрушения" наносит на 20% больше урона. Цели подверженные этим эффектам получают 40% дополнительного урона от огненных заклинаний.
90 - Величие зимы - Вы излучаете замораживающий холод, снижающий у противников сопротивление холоду на 50% в радиусе 10 шагов.
90 - Грозовой разряд - Электрические заклинания, сотворенные с двух рук, провоцируют разряд, распространяющийся от цели по земле и наносящий 30 ед. урона всем в радиусе 8 шагов.
100 - Мощь во мне - Дает способность "Мощь во Мне". Один раз в день вы переполняетесь магией в течение 5 секунд, а затем высвобождаете ее, разбрасывая всех вокруг и увеличивая силу заклинаний Разрушения на 25% за каждую задетую цель в течение 20 секунд.

Зачарование

0 - Мастерство зачарования (2) - Новые зачарования сильнее на 20/40%.
20 - Последнее слово (2) - Свитки сильнее на 2/4% или действуют на 4/8% дольше, за каждый уровень навыка Зачарования./ При использовании свитка есть 5% шанс создать 10 его копий.
20 - Экономия душ - Камни душ дают дополнительно 4 ед. заряда за уровень навыка Зачарования.
30 - Магические перетоки - Когда вы держите посох в руке зачарования посохов и оружия потребляют на 25% меньше зарядов. Вы получаете небольшое количество опыта в навыке Зачарования если используете посох в бою.
30 - Поглотитель душ - Смертельные удары по существам, но не по людям, перезаряжают чары на оружии на 5% от души существа. Не работает с посохами.
40 - Драгоценная пыль - Вы можете превратить безупречный драгоценный камень в пыль и использовать ее на столе зачарования. Новые зачарования станут на 20% сильнее, когда наложены на предмет, соответствующий камню.
40 - Тайный воин - Сотворение заклинания вне боя с двух рук (не ритуальное, не поддерживаемое, и не творимое на землю), сохранит его. Во время боя ваши силовые атаки сотворят сохраненное заклинание, тратя вместо магии 40 ед. дополнительного запаса сил. Время до повторного применения зависит от навыка Зачарования.
40 - Посох чародея - Если вы экипированы посохом, то все заклинания на 30% сильнее или действуют на 60% дольше, а способности Разрушения не требуют сотворения с двух рук.
50 - Хранитель - Изучение нового зачарования больше не разрушает предмет.
50 - Мудрец - Восстановление магии быстрее на 50%, если вы держите посох в правой руке. Восстановление запаса сил быстрее на 50%, если вы держите посох в левой руке.
60 - Гармонический резонанс - Зачарования на оружии на 25% мощнее или длятся на 50% дольше при ударе по цели, но зачарованное оружие теряет по 20 зарядов в секунду когда в руках.
60 - Регалия - Новые зачарования, помещенные на робы, обручи и капюшоны на 30% сильнее.
70 - Чароотвод - Дает способность "Чароотвод". По желанию, поглощает четверть зарядов зачарования, чтобы восстановить магию в размере 20% зарядов оружия в правой руке, запас сил в размере 20% зарядов оружия в левой руке, и здоровье в размере 10% от обоих зарядов.
70 - Искатель чудес - Зачарования на предметах на 15% сильнее. Вы должны экипировать предметы заново, чтобы усиление подействовало.
80 - Божественные жезлы - Зачарования на посохах, экипированных в каждой руке, на 50% сильнее или действуют на 100% дольше, когда вы атакуете цель.
80 - Двойное зачарование - На один предмет можно наложить два вида чар.
90 - Алтарь таинств - За 2500 золотых вы можете улучшить одну Пентаграмму Душ я до Алтаря Таинств. Новые зачарования, созданные на Алтаре Таинств на 15% сильнее. Может быть разобрано, чтобы позволить улучшить другую Пентаграмму Душ.
90 - Течение посоха - Во время сотворения или поддержания заклинания из посоха в левой руке, вы можете атаковать оружием в правой руке, нанося на 35% больше урона оружием.
100 - Сотворение чуда - Вы вкладываете всю свою душу и умения в следующее зачарование предмета на Алтаре Таинств. Такой предмет сможет быть зачарован тремя чарами одновременно, и они будут на 50% сильнее, но создать нечто подобное возможно только один раз.

Тяжелая броня

0 - Мастерство тяжелой брони (2) - На 20/40% увеличена защита тяжелой брони.
20 - Мягкая подбивка (2) - Вы получаете половину урона / не получаете урона от падения, если носите полный комплект тяжёлых доспехов.
30 - Боевая усталость - Уставшим противникам сложнее преодолеть вашу защиту, если вы носите полный комплект тяжелой брони. Противники с половиной запаса сил, или меньше, наносят до 20% меньше урона от оружия. Чем меньше их запас сил, тем меньше урона они наносят.
30 - Полный комплект - Класс тяжелой брони увеличен на 25% при ношении полного комплекта тяжелой брони.
40 - Символ сплочения - Дает способность "Символ Сплочения". Раз в день создает знамя, увеличивающее защиту союзников, одетых в полный комплект тяжелой брони, на 100 ед. и на 25% урон от оружия в радиусе 15 шагов. Союзники не будут убегать с поля боя.
40 - Лицо смерти - Вам больше не нужен шлем для способностей тяжелой брони, требующих ношение полного комплекта брони. Если вы не носите шлем, то остальные части доспехов получают дополнительно 20% к защите.
40 - Несокрушимость - Каждый раз, когда противник наносит вам удар, ваша защита увеличивается на 15 ед. на 10 сек. Эффект складывается.
50 - Упорная тренировка - Надетая тяжелая броня весит и замедляет вдвое меньше.
50 - Упоение битвой - Способность "Несокрушимость" также увеличивает урон от оружия на 3% на 10 секунд. Эффект складывается.
60 - Дохлый номер - Теперь базовые способности оружия ближнего боя, такие как "Утомляющие Атаки", "Истощающий Штурм", "Тяжелые/Дробящие Удары" или "Открытые/Грубые Раны" не действуют против вас. Вы также получаете на 10% меньше урона от противников под действием этих способностей.
60 - Железная дева - Способность "Несокрушимость" также отражает 15% полученного урона обратно на атакующего в течение 10 секунд. Эффект складывается, увеличивая количество урона.
60 - Непреклонность - Ношение полного комплекта тяжелой брони снижает урон от силовых атак на 30%
70 - Управление бурей - Бег во время боя увеличивает защиту союзников в радиусе 20 шагов на 25% от объема вашей защиты. А защита созданных вами с помощью"Собирателя костей" скелетов в радиусе 20 шагов увеличена на 15% от вашей. Действует 30 секунд.
70 - Мщение - Если вы экипированы в полный комплект тяжелой брони, то после получения урона от силовой атаки, в течение 5 секунд, ваши удары наносят на 125% больше урона атакующему.
80 - Из пекла - Входящий стихийный урон меньше на 0.02% за каждую единицу защиты если вся одетая броня – тяжелая.
80 - Возвышение - При ношении полного комплекта тяжелой брони вы запугиваете противников, каждый их них теряет 5% урона от оружия, в то время как вы получаете 5% урона от оружия за каждого противника в радиусе 15 шагов.
80 - Завоеватель - В начале боя размещает Символ Сплочения в месте где вы находитесь на 120 секунд. Не учитывается в лимит способности Символа Сплочения.
90 - Первобытный страх - Если одеть полный комплект тяжелой брони и холоднокровно идти (но не бежать) на противников в пределах 30 шагов, то можно сломить их волю, заставив бежать с поля боя в течение 8 секунд.
90 - Повелитель - При получении удара в полном комплекте тяжелой брони, следующие удары будут отклонены. Вы получите 50% меньше урона от атак в течение 2 секунд.
100 - Бессмертный - Вы получаете на 75% меньше урона от оружия, если здоровье ниже 10%, или ниже 15%, если находитесь под действием Символа Сплочения.

0 - Мастерство иллюзии (2) - Заклинания школы Иллюзии расходуют на 35/50% меньше магии.
20 - Вор снов - "Активируйте" спящую цель, чтобы украсть ее сон, повышая эффективность ваших заклинаний иллюзии на 25% на один час. Шанс успеха зависит от уровня навыка иллюзии.
20 - Двойная иллюзия - Заклинания Иллюзии, сотворенные с двух рук эффективнее на 120%, но расходуют на 180% магии больше.
30 - Присутствие лидера - Вы излучаете ауру таинственного величия, в радиусе 20 шагов. Дружественные существа и люди под действием ауры наносят на 20% больше урона от оружия, и с повышенным на 20% шансом могут нанести критический удар.
30 - Заманчивый обмен - Вы можете активировать цель, под действием заклинания "Успокоения", для начала обмена с ней предметами.
30 - Мистическое внушение - Вы излучаете ауру таинственного обаяния, действующую на всех в радиусе 20 шагов. Любое заклинание Иллюзии, сотворенное на цели под действием ауры, сильнее на 20% или действует на 40% дольше.
40 - Корона ложного короля - "Присутствие Лидера" также увеличивает защиту на 80 ед. и на 20% сопротивление магии.
40 - Обман людских глаз - Заклинания Иллюзии на 20% сильнее против существ и гуманоидов, и на 60% сильнее, если цель той же расы что и вы.
40 - Психический вампир - "Мистическое Внушение" поглощает 8 ед. магии в сек. у целей, находящихся под действием заклинаний "Успокоения".
50 - Переменчивая судьба - Заклинания "Успокоения", "Страха" и "Бешенства" становятся сильнее на случайную величину от 1 до 40 ед.
50 - Убийца разума - "Мистическое Внушение" на 50% снижает сопротивление магии целей, находящихся под действием заклинаний или эффектов "Страха".
50 - Доппельгангер - Раз в 3 игровых часа, во время боя, "активируйте" враждебное существо или гуманоида, чтобы вызвать его двойника на 60 секунд. Цель в страхе будет пытаться убежать, а двойник начнет хладнокровно атаковать ее, нанося на 2% больше урона за каждый уровень навыка Иллюзии.
50 - Шепот судьбы - Заклинания любой школы магии, кроме криков, теперь творятся бесшумно.
60 - Властное великолепие - "Присутствие лидера" и "Корона ложного короля" вдвое эффективнее, пока у вас больше 75% здоровья.
60 - Мастер разума - Заклинания, влияющие на разум ("Успокоение", "Страх", "Бешенство", "Ободрение") и "Присутствие Лидера" теперь действуют на нежить, даэдра и механизмы.
60 - Пандемониум - Мистическое Внушение увеличивает на 50% урон оружием для целей, задетых заклинанием или эффектом "Бешенства".
70 - Сонные чары - "Активируйте" спящую цель, чтобы внедрить свой образ в сон жертвы, увеличив тем самым ее расположение к вам. Позволяет получить задания, скидки и подарки. Успех зависит от уровня навыка иллюзии.
70 - Владыка иллюзий - Ваши заклинания Иллюзии, в радиусе 20 шагов, на 25% эффективнее, за каждую цель под действием заклинаний разума или эффектов.
70 - Теневое плетение - Все заклинания расходуют на 50% меньше магии, когда вы находитесь под действием заклинания "Невидимости".
80 - Внушение усталости - Раз в 3 игровых часа, "Активируйте" гуманоида под действием заклинаний или эффектов Бешенства, чтобы полностью ослабить его. Цель не сможет продолжать сражаться и будет терять 100 ед. магии и запаса сил в сек. в течение 30 сек.
80 - Телохранитель - При получении вами урона от оружия, может вдохновить союзника, находящегося под действием "Присутствия Лидера". Вдохновленный союзник нападет на атакующего вас нанося урон оружием, увеличенный на 250% в течение 5 секунд
90 - Подражатель - Раз в 3 игровых часа во время боя "активируйте" дружественное существо или гуманоида, чтобы вызвать его двойника, который будет сражаться на стороне цели в течение 60 секунд.
90 - Раб своих снов - "Активируйте" спящую цель чтобы внушить сон, принуждающий сражаться за вас. Единовременно только один раб снов может служить вам. Шанс успеха зависит от уровня навыка иллюзии.
90 - Агнец на заклание - Раз в 3 игровых часа, "активируйте" существо или гуманоида, под действием заклинаний Страха или эффектов, чтобы внушить полную безнадежность. Цель будет стоять и покорно ждать своей участи, а ваши атаки оружием будут игнорировать ее защиту.
90 - Призрак Десятого Глаза - Подкрадывание во время действия заклинания "Зрения Десятого Глаза" создает бестелесный глаз под вашим управлением. Глаз имеет 1 ед. здоровья, но он невидим и бесшумен. Для изучения этой способности необходимо наличие заклинания "Зрения Десятого Глаза".
100 - Кошмар - "Активируйте" спящую цель, чтобы внушить ей ужасный кошмар, мгновенно убивающий ее. Вы получаете 25% навыков жертвы на 2 часа. Шанс успеха зависит от уровня навыка иллюзии, а важные цели не могут быть подвержены эффекту.

Легкая броня

0 - Мастерство легкой брони (2) - Защита от легкой брони увеличена на 20/40%. Вы получаете небольшое количество опыта в навыке легкой брони при ношении как минимум двух предметов легкой брони во время боя.
20 - Железный кулак (3) - Увеличивает урон без оружия на 5/15/25% от текущего запаса сил. Вы также получаете опыт легкой брони, когда деретесь в рукопашную. Работает только с двумя свободными руками.
20 - Презрение зверя (2) - Если вы носите полный комплект легкой брони, то получаете на 10/20% меньше урона от противников с полным объемом здоровья.
30 - Как лист - Если вы носите полный комплект легкой брони, то вас нельзя ошеломить во время быстрого бега.
30 - Подгонка по фигуре - Класс легкой брони увеличен на 25% при ношении полного комплекта легкой брони.
40 - Инициатива (2) - При вступлении в бой, в полном комплекте легкой брони, вы восстанавливаете 10/20% от максимального объема запаса сил в секунду в течение 10 секунд.
40 - Обостренные чувства - Вам больше не нужно носить шлем для способностей Легкой Брони, требующих ношение полного комплекта. Защита легкой брони увеличивается на 20%, если вы не носите шлем.
40 - Стремительный ветер - Силовые атаки без оружия наносят на 25% больше урона, а если ваша скорость передвижения увеличена, то они дополнительно наносят на 2% больше урона за каждый процент увеличения скорости передвижения.
50 - Сокрушительный прилив - Безоружные атаки дают бонус в 10% к скорости восстановления запаса сил и 5% к скорости передвижения на 8 секунд. Эффект складывается. Работает только с двумя свободными руками.
50 - Вторая кожа - Надетая легкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
50 - Крылья ветра - Передвижение на 10% быстрее во время боя, если надет комплект легкой брони.
60 - Вихрь - Вы получаете на 10% меньше урона от оружия в полном комплекте легкой брони, если сражаетесь более чем с одним противником.
60 - На шаг впереди - При ношении полного комплекта легкой брони совершите прыжок и получите неуязвимость на 1 сек. Этот эффект можно использовать раз в 5 сек.
70 - Бей или Беги - При получении незаблокированного удара оружием восстанавливает 10% максимального запаса сил в секунду в течение 2 секунд, если одет полный комплект легкой брони. Эффект складывается.
70 - Шипящий дракон - Вы можете выбрать тип урона - огонь, холод, электричество, яд или болезнь. Атаки без оружия начнут высвобождать волну выбранного типа, наносящую урон врагам перед вами. Работает только с двумя пустыми руками, и вне скрытности.
70 - Танцор войны - В бою, в случае отсутствия незаблокированных ударов в течение 10 сек. ваш урон оружием вырастет на 10% если одета только легкая броня. Эффект складывается, но рассеивается при получении незаблокированного удара, или в конце боя.
80 - Беглый удар - Если при получении урона бонус от "Танцора Войны" будет потерян, то этот урон будет снижен до нуля. Не работает с магическим уроном.
80 - Инстинкт выживания - При ношении полного комплекта легкой брони и получении незаблокированного удара оружием, защита увеличивается на 25 ед. на 10 сек. Эффект складывается.
80 - Дикий и свободный - Во время спринта в полном комплекте легкой брони вы получаете на 50% меньше урона.
90 - Молниеносные удары - Все критические удары наносят вдвое больше урона в первые 10 сек. боя, если вы одеты в комплект легкой брони.
90 - Танцор заклинаний - "Танцор Войны" также повышает эффективность заклинаний на 10% за каждый эффект.
90 - Тройной штурм - Атаки без оружия имеют 15% шанс критического удара, который наносит урон в размере 40% от текущего запаса сил. Под воздействием "Танцора смерти" каждый удар становится критическим. Требует 2 свободные руки.
100 - Искушение судьбы - Если вы не блокируете силовую атаку противника, то получаете бонус в 20% к скорости передвижения. Если силовая атака противника не достигнет вас, то бонус продержится до конца боя, или пока вы не получите урон от силовой атаки. Эффект складывается.

0 - Мастерство взлома (2) – Простые / все замки теперь легче взломать.
20 - Медвежьи капканы - Можно подбирать и выбрасывать капканы из инвентаря, чтобы разместить их. Капкан наносит 2 ед. урона за уровень навыка Взлома. Вы можете поднять и носить единовременно только один капкан.
20 - Игра судьбы - В Скайриме появляются пять Драконов Судьбы, спрятанных в случайных закрытых контейнерах. При изъятии из контейнера каждый дает 15000 золотых и одну свободную способность. Названия таких контейнеров будут изменены, чтобы отметить находящийся внутри клад.
30 - Блокировка - "Активируйте" враждебный механизм, чтобы попытаться взломать его и добраться до двигателя. Сложность замка зависит от здоровья цели. Если взлом в течение 15 сек. будет успешен, то здоровье механизма снизится до единицы, и он отключится на 60 сек. Повторить попытку можно будет только через 30 сек.
30 - Глаз вора - Когда вы заходите в жилище, которым не владеете, закрытый контейнер может быть подсвечен на 120 секунд. В это время контейнер будет содержать ценные находки, зависящие от вашего навыка взлома и сложности замка. Эффект восстанавливается от полудня до двух с половиной суток.
30 - Восковой слепок - Если от взломанного замка существует ключ, автоматически образуется его дубликат.
40 - Украсть за 15 секунд - Взлом замка на контейнере, подсвеченным Глазом Вора, за 15 секунд увеличивает ценность содержимого в среднем на 50%, в зависимости от уровня замка, и сбрасывает восстановление Глаза Вора.
40 - Челюсти - Зубья ваших Медвежьих Капканов ошеломляют цели, снижая их защиту на 5 ед., за каждый уровень навыка Взлома на 3 сек.
40 - Замочный мастер - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.
50 - Колесование - Когда вы размещаете Медвежий Капкан, вы можете сделать его на 35% больше. Такой капкан лучше действует против небольших или быстрых целей, а ходячие цели могут избежать урона.
50 - Нюх на сокровища - Вы можете выбрать тип предмета: золото, драгоценности, книги, ингредиенты, зелья, оружие, броня. Контейнеры, подсвеченные Глазом Вора, имеют утроенный шанс содержать предметы выбранного типа.
60 - Житель подземелий - Глаз Вора также работает и в подземельях.
60 - Золотоискатель - Вы находите от 20 до 100 больше золотых монет во многих сундуках в подземельях, и от 2 до 10 золотых во многих контейнерах.
70 - Наживка - Дает способность "Наживка". Раз в день заманивает ближайшую вражескую цель в радиусе 200 шагов в ближайший Медвежий Капкан, размещенный в радиусе 50 шагов. Не сработает против разговаривающей цели или цели в бою, действует 60 секунд.
70 - Охотник за сокровищами - Увеличивает на от 10% до 15% шанс найти дополнительное оружие или броню во многих сундуках в подземельях.
80 - Скрытый капкан - Если жертва вашего Медвежьего Капкана не заметила вас, то капкан в восемь раз эффективнее.
80 - Анимункул - "Активируйте" взломанную вами двемерскую сферу или паука, чтобы попытаться добраться до его внутренних систем. Успешный взлом в течение 15 сек. захватит механизм под постоянный контроль. В случае неудачи повторный взлом возможен через 30 сек., а единовременно под контролем может быть только один анимункул.
90 - Капканщик - Вы можете подбирать и переносить три Медвежьих Капкана.
100 - Драконьи зубы - При размещении Медвежьего Капкана, вы можете выбрать добавить дополнительный эффект: Яд, Поглощение магии, Поглощение запаса сил, Замедление, Изгнание или Отпугивание Нежити. Эффект сработает, когда жертва получит урон от капкана.

Одноручное оружие

0 - Мастерство одноручного оружия (2) - Одноручное оружие наносит на 20/40% больше урона.
20 - Дисциплина - Силовые атаки одноручным оружием требуют на 15 ед. меньше запаса сил.
30 - Утомляющие атаки (3) - Атаки мечами снижают регенерацию запаса сил цели на 6/8/10% на 15 секунд. Эффект складывается.
30 - Открытые раны (3) - Атаки одноручным топором по живым целям наносят дополнительно 1/2/3 ед. урона от кровопотери в секунду, в течение 15 сек. Эффект складывается.
30 - Тяжелые удары (3) - Атаки булавами снижают защиту целей на 15/30/45 ед. на 15 сек. Эффект складывается.
30 - Двойной вихрь - Атаки с двух рук на 20/35% быстрее.
30 - Подлый удар (3) - Атаки кинжалами наносят на 10/20/30% больше урона, если цель замахивается оружием или натягивает лук.
40 - Натиск (2) - В течение 3 сек., после успешного обычного удара мечом, силовая атака имеет 50% шанс на критический удар с увеличенным в 2/5 раз уроном.
40 - Кромсание (2) - Силовые атаки одноручным топором наносят 15/30% дополнительного урона ошеломленным целям.
40 - Кара (2) - Силовые атаки одноручной булавой против нежити имеют 35% шанс на критический удар с двойным/пятикратным уроном.
40 - Бешенная сила - Урон силовых атак одноручным оружием увеличен на 15% и 0.1% за каждую единицу запаса сил, с некоторым шансом отрубить противнику голову.
50 - Поперечный разрез - После выполнения успешной силовой атаки при движении вперед с одноручным мечом, другие типы силовых атак в течение 5 сек. нанесут на 50% больше урона.
50 - Сквозь щит - Силовые атаки при движении вперед с одноручным топором пробивают через блок, наносят тройной критический удар и вынуждают цель бросить щит.
50 - Воодушевление - Силовые атаки, при движении вперед с одноручной булавой, воодушевляют ближайших союзников, увеличивая их урон от оружия на 20% на 15 секунд. Эффект складывается.
50 - Рывок - Вы можете провести силовую атаку одноручным оружием в спринте. Если у цели полное здоровье, то урон увеличивается на 50%, а критический урон удваивается.
50 - Прокол - Силовые атаки при движении вперед с кинжалом игнорируют 75% защиты противника.
60 - Калека - Силовые атаки, при движении в стороны с мечом, замедляют противников на 20% на 15 секунд. Эффект складывается.
60 - Волчий зуб - Силовые атаки, при движении в стороны с одноручным топором, увеличивают урон от оружия на 15% на 30 секунд. Эффект складывается.
60 - Удар по колоколу - Успешные силовые атаки, при движении в сторону с одноручной булавой, тратят весь запас сил, наносят критический удар, с увеличенным на 1.5% за каждую единицу запаса сил уроном.
70 - Железный закон - При полном здоровье силовые атаки одноручным мечом на месте наносят на 50% больше урона и тратят на 50% меньше запаса сил.
70 - В Глотку - Силовые атаки на месте с одноручным топором, поглощают все эффекты "Волчьего Зуба" и наносят на 50% больше урона за каждый эффект.
70 - Метеоритный шторм - Каждая успешная силовая атака одноручной булавой на месте усиливает дальнейшие подобные силовые атаки на 20 секунд, увеличивая урон и расход запаса сил на 20%. Эффект складывается.
70 - Змеиный укус - Силовые атаки кинжалом при движении назад всегда ошеломляют цель, парализуя ее на 15 сек. если остаток ее здоровья ниже 50%
70 - Массивная атака - Во время боя удары одноручным оружием создают заряды. При накоплении 15 зарядов ваша следующая силовая атака станет "Массивной Атакой", которая наносит тройной урон и не требует запаса сил, но заряды, также, как и после боя, сбросятся до нуля.
80 - Тысяча надрезов - Удары мечами наносят на 100% больше урона целям, под действием 15 или больше эффектов "Утомляющих Атак".
80 - Багровая слава - Атаки одноручными топорами наносят дополнительный урон, равный 3% от текущего здоровья цели.
80 - Череполом - Атаки одноручными булавами прерывают чтение заклинаний. Не работает на крупных целях.
90 - Отголоски - В течение 4 секунд после Массивной Атаки ваша следующая силовая атака одноручным оружием нанесет двойной урон (критический урон будет выше в пять раз) и не потребует запаса сил. На время действия эффекта скорость атаки будет увеличена на 50%.
90 - Освобождение зверя - При ношении парного оружия в бою вы каждые 20-40 сек. приходите в состояние кровавой ярости. В течение 8 сек. силовые атаки парным оружием наносят в четыре раза больше урона, а критический урон удваивается.
100 - Среди смертных - Во время боя, одноручное оружие наносит на 10% больше урона за каждого противника в радиусе 20 шагов, находящегося под действием "Утомляющих Атак", "Тяжелых Ударов" или "Открытых Ран".

Карманные кражи

0 - Мастерство карманных краж (2) - Увеличивает на 25/50% шанс успешных карманных краж и переносимый вес на 50/100 ед.
20 - Кровавое золото - Вы находите от 10 до 100 дополнительного золота на телах гуманоидов убитых особенно жестоким способом (атакой, наносящей в 100 раз больше урона, чем оставшееся здоровье или добиванием).
20 - Обученный кролик - Дает способность "Обученный Кролик". По желанию тихо отправляет обученного кролика, который приведет вас к ближайшему ценному предмету (броня, оружие, ключ, книга, камень душ, ингредиент). Затем он возвращается обратно к вам.
30 - Щипач - Увеличивает на 50% шанс успешной карманной кражи золота, ключей и драгоценностей.
30 - Воровской взор - Когда вы входите в крупный город, случайный горожанин может быть подсвечен на 300 секунд. В течение этого времени он переносит ценное сокровище, зависящее от вашего навыка Карманных Краж. Эффект требует восстановления от 0.5 до 2.5 дней.
40 - Носитель яда - Скрытное нанесение вреда противникам путём подкидывания ядов в их карманы.
40 - Мертвый император (2) - Вы находите проклятый септим. Вы наносите на 100/200% больше урона любому, у кого в кармане лежит эта проклятая монета.
40 - На бегу - После успешной карманной кражи скрытность на 200% эффективнее, а скорость передвижения выше на 25% на 10 сек.
50 - Мир беззакония - Мелкие преступления забываются со временем, позволяя вашим штрафам уменьшаться со скоростью в размере 50% от вашего навыка Карманных Краж в день. Не сработает с серьезными преступлениями.
50 - Удачливая тень - Вы можете выбрать тип предмета: золото, драгоценности, книги, ингредиенты, зелья, оружие или броню. Те, кто подсвечен "Воровским Взором" имеют втрое больший шанс переносить предметы выбранного типа.
60 - Ситианская сеть - "Кровавое Золото" дает 20% шанс найти предметы, выбранные способностью "Удачливой Тени".
60 - Преследование добычи - Подготовка к карманной краже (нахождение в скрытности позади цели с сообщением о краже) на протяжении минимум 12 секунд, увеличивает на 50% шанс карманной кражи.
70 - Обречен на ограбление - Убийство жертвы с "Мертвым Императором" в карманах дает от 100 до 300 дополнительных золотых.
70 - Обезьянья уловка - Вы можете красть экипированное оружие.
80 - Головорез - "Кровавое Золото" дает дополнительно от 50 до 500 золотых, если жертва была горожанином во владении, где у вас штраф как минимум в 1000 золотых за жестокие преступления.
80 - Поцелуй Мефалы - Дает способность "Поцелуй Мефалы". Раз в день проклинает цель на 60 секунд. За время действия проклятия вы не получите штрафы за нападение и убийство жертвы, и никто не поможет ей, но она будет защищаться.
90 - Мятеж - Дает способность "Мятеж". Раз в день приводит в действие проклятие "Мертвого Императора", провоцируя до пяти человек в радиусе 200 шагов атаковать носителя проклятой монеты в течение 60 секунд.
90 - Воровской поцелуй - Добавляет эффект "Воровского взора" к "Поцелую Мефалы".
100 - Сокровища Драконорожденного - Когда вы ложитесь спать с 50000 золотых или больше, вы можете потратить их, чтобы купить очко способностей.

Восстановление

0 - Мастерство восстановления (2) - Заклинания школы Восстановления расходуют на 35/50% меньше магии.
20 - Нисходящий свет - При вступлении в бой, вы быстро восполняете магию, даже во время сотворения заклинаний, в размере половины навыка Восстановления в течение 10 секунд.
20 - Двойное восстановление - Заклинания Восстановления, сотворенные с двух рук эффективнее на 120%, но требуют на 180% больше магии.
30 - Вечерняя заря (2) - Когда эффект "Нисходящего Света" заканчивается, вся враждебная нежить в радиусе 40 шагов вспыхивает огнем, наносящим 15/30 ед. урона каждую секунду на протяжении 5/10 сек.
30 - Ходящий по краю - Исцеляющие заклинания на 25% более эффективны, если у исцеляемого меньше половины здоровья, и на 50% эффективнее, если меньше четверти.
30 - Превосходство - Первый оберег, сотворенный в бою не требует магии.
40 - Избавитель - Урон от оружия, заклинаний, зачарований или свитков повышен в два раза против нежити, пораженной огнем "Вечерней Зари".
40 - Ложный свет - Во время боя, вы можете творить направленные исцеляющие заклинания и эффекты на противников, чтобы вместо исцеления наносить им урон.
40 - Духовные наставники - Два духовных наставника путешествуют по Скайриму. Найдите их и поговорите с ними, чтобы получить постоянное благославление, увеличивающее эффективность заклинаний Восстановления на 1% за каждые 10 ед. магии. Каждый наставник даст только одно благословление.
40 - Передышка - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
50 - Переполненная чаша - Получение исцеляющего заклинания или эффекта при полном здоровье увеличивает максимальный объем здоровья на 50 ед. на 20 сек.
50 - Торжество - Периодически во время боя Торжество касается случайной цели (включая вас) в радиусе 100 шагов. Дружественные цели будут восстанавливать 20 ед. магии и запаса сил в течение 5 сек., а противники будут терять тоже самое количество.
50 - Фанатичный оберег - Обереги, сотворенные в бою, имеют ограниченное время действия, но на 250 ед. сильнее, и почти мгновенно набирают полную силу. Поглощение заклинания ошеломляет атакующего и снижает сопротивление магии на 25% на 6 сек. Эффект складывается.
60 - Запретное убежище - Когда ваш оберег поглощает заклинание, вы получаете магию равную 25% его стоимости, увеличивается до 100%, если на вас действует "Торжество".
60 - Инквизитор - Живые цели, задетые "Торжеством", считаются нежитью, уязвимой к заклинаниям и эффектам, действующим против нежити.
60 - В пепел - Враждебная нежить, задетая "Торжеством", получает 30 ед. урона в сек.
70 - Плотный оберег - Обереги снижают получаемый от оружия урон на 30%.
70 - Некросила - Если вы нежить, ваши заклинания на 25% сильнее, или действуют на 50% дольше.
70 - Колесо жизни - Во время боя, исцеляет вас на 100 ед. здоровья каждые 30 сек. Получение лечения заклинанием или эффектом сбросит цикл до 30 сек.
70 - Под моими крыльями - Исцеляющие заклинания, сотворенные с двух рук на себя, также действуют и на дружественные цели в радиусе 12 шагов. Не сработает с поддерживаемыми заклинаниями.
80 - Магический оберег - Сотворение заклинаний с двух рук создает оберег, увеличивающий броню на 100 ед. и поглощающий до 100 ед. урона от заклинаний и эффектов.
80 - Чистота тела - Вы получаете 75% сопротивления ядам и болезням.
80 - Восторг - Заклинания Восстановления сильнее на 250%, если используются на цели, находящиеся под действием "Торжества".
90 - Палящее солнце - Вы наносите противникам, находящимся под действием "Торжества", двойной урон оружием.
90 - Непоколебимые идеалы - "Колесо Жизни" исцеляет на 150% больше, и каждый последующий цикл быстрее на 5 секунд. Однако, получение лечения от другого исцеляющего заклинания или эффекта отключит способность "Колесо Жизни" до конца боя.
90 - Боги и Смертные - Благословления Девятерых дают могущественный дополнительный эффект, благословления святилищ действуют на 50% дольше.
90 - Фолиант множества страниц - Обучает 18 различным заклинаниям Восстановления. Каждое усиливает уровень одного навыка на 5 ед. на 120 сек.
100 - Божественный поборник - Все заклинания и силовые атаки бесплатны, если на вас действует "Торжество".

Кузнечное дело

0 - Кузнечное мастерство (2) - В кузницах вы можете создавать стальные и костяные доспехи и оружие и улучшать их в два раза. / Сыромятные, кожаные, фалмерские и железные предметы могут быть улучшены вдвое.
20 - Фальшивомонетчик - Используя Плавильню, вы можете создавать 250 монет из Золотых Слитков.
20 - Двемерское орудие (2) - Дает малую способность "Двемерское Орудие". Приводит в действие двемерское орудие, отслеживающее ваше поле зрения в течение 30/60 секунд, запуская снаряды, наносящие магический урон в размере 25% от навыка кузнечного дела. Работает только если вы находитесь в радиусе 12 шагов.
30 - Улучшенная мастерская - За 2500 золотых вы можете выбрать один точильный камень или верстак, чтобы усилить его. Усиленная версия обрабатывает предметы значительно лучше. Может быть разобрано, чтобы позволить усилить другой точильный камень или верстак.
30 - Мерическая ковка (2) - Выберите тип предмета: Современное Мерическое (Эльфийское и Хитиновое) или Двемерское. Вы сможете создавать в кузницах оружие и броню выбранного типа и улучшать их в два раза. Вложение второго очка навыка позволит вам выбрать оба типа предметов.
40 - Кузнец-волшебник - Вы можете улучшать магическое оружие и броню.
40 - Электроболт (2) - Каждый пятый выстрел Двемерского Орудия становится электромагнитным взрывом, который летит медленнее, но наносит урон здоровью и магии равный 80/160% вашего навыка Кузнечного Дела.
40 - Переработка материалов - Вы имеете 50% шанс вернуть любые материалы, потраченные на при работе на улучшенных точильном камне или верстаке.
50 - Удаленное управление - Ваши Двемерские Орудия теперь работают независимо от расстояния между вами.
50 - Экспертная ковка (2) - Выберите тип предмета: Жесткая сталь (Ламеллярная, Пластинчатая, Нордкая) или Орихалк. Вы сможете создавать в кузницах оружие и броню выбранного типа и улучшать их в два раза. Вложение второго очка навыка позволит вам выбрать оба типа предметов.
60 - Алмазные ножны - Когда вы достаете своё оружие оно автоматически затачивается, дополнительно увеличивая свой урон на 25% в течение 10 секунд. Сработает только раз в 30 секунд.
60 - Специализация: Кузнечное дело - Вы можете выбрать тип предметов: Одноручное, Двуручное, Легкая Броня, Тяжелая Броня, или Стрелковое Оружие. Выбранные предметы могут быть обработаны на 20% лучше, на точильном камне или верстаке.
70 - Чужеземная ковка (2) - Выберите тип предмета: Малахит или Кристаллит (Эбонит и Сталгрим). Вы сможете создавать в кузницах оружие и броню выбранного типа и улучшать их в два раза. Вложение второго очка навыка позволит вам выбрать оба типа предметов.
70 - Линия огня - Теперь вы размещаете два двемерских орудия рядом с собой.
80 - Познания в области железа - Если вы выберете Специализацию на типе брони, ваши атаки начнут игнорировать 15% брони противников, носящих предметы выбранного типа. Выбрав специализацию на типе оружия, вы будете получать на 10% меньше урона от этого типа оружия.
80 - Раскрутка - Ваши Двемерские Орудия стреляют быстрее на 1% с каждым последующим выстрелом, вплоть до бонуса в 200%.
90 - Планарная ковка (2) - Выберите тип предмета: Даэдрическое или Драконье. Вы сможете создавать в кузницах оружие и броню выбранного типа и улучшать их в два раза. Вложение второго очка навыка позволит вам выбрать оба типа предметов.
90 - Адский разжигатель - При активации улучшенного точильного камня или улучшенного верстака, вы сможете пожертвовать душу дракона, чтобы получить возможность временно улучшать предметы еще сильнее на выбранной мастерской.
100 - Сердце Творения - Вы можете добавить свою кровь в огонь одной из кузниц и при создании в ней предмета выбрать постоянное увеличение здоровья, магии или запаса сил на 1/2000 от стоимости созданного предмета. Минимум 0.01 ед.

Скрытность

0 - Мастерство скрытности (2) - Скрытность на 20/40% эффективнее. Успешность подкрадывания зависит от вашей видимости (движение и освещенность), звуков (движение и вес брони), уровня навыка и расстояния.
20 - Скрытая атака - Скрытая атака одноручным оружием наносит на 100% больше урона. Скрытые атаки любым другим оружием или без оружия наносят на 25% больше урона.
20 - Растяжка - Дает способность "Растяжка". По желанию размещает растяжку перед вами на 120 секунд. Она сбивает с ног всех противников, которые наступают на нее.
30 - Тихий кувырок - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперед.
30 - Точка обнаружения - Дает способность "Точка Обнаружения". Раз в день подсвечивает всех гуманоидов в радиусе 150 шагов, которые обнаруживают вас. Действует в течение 180 сек.
30 - Плеть - Растяжка также снижает защиту противников на 600 ед. на 3 сек.
40 - Клинок ассасина - Скрытные атаки кинжалами наносят на 1% больше урона за каждый уровень навыка Скрытности.
40 - Быстрое действие - После Тихого Кувырка урон одноручного оружия увеличен на 50%, а урон безоружных атак на 40 ед. Действует 2 сек.
40 - Проникновение - Бег теперь создает вдвое меньше шума, а ходьба не создает вовсе.
50 - Удар в спину (2) - Кинжалы наносят на 25/50% больше урона в спину.
50 - Прямо за тобой - Скрытность эффективнее на 25% в радиусе 30 шагов, и на 50% эффективнее в радиусе 15 шагов.
60 - Отвлечение - Дает способность "Отвлечение". Раз в день все противники, атакующие или ищущие вас в радиусе 100 шагов, мгновенно покидают бой.
60 - Кувырок - В течение одной секунды, во время Тихого Кувырка, вы не получаете урона от оружия или элементов.
60 - Дымовая завеса - Дает способность "Дымовая Завеса". Раз в день создает облако дыма в радиусе 35 шагов на 120 секунд. Облако ослепляет всех внутри, увеличивая урон от скрытных атак по ним на 50% и мешая искать скрывающиеся цели.
70 - Запасной план - В начале боя создает растяжку прямо за вами на 60 сек., если время после окончания прошлого боя превысило 5 секунд. Не учитывается в лимит растяжек.
70 - Разрушительная миссия - Все заклинания и свитки разрушения втрое сильнее, а руны впятеро против целей, не обнаруживших вас.
80 - В тылу врага - Скрытность на 15% эффективнее за каждого противника в радиусе 100 шагов, который не обнаружил вас.
80 - Решение проблем - Скрытые атаки наносят 10% доп. урона за каждые 200 ед. здоровья цели. Максимум 50% увеличения урона.
90 - Плащ и кинжал - Силовая атака из невидимости всегда наносит критический удар.
90 - Жидкое масло - Использование "Тихого Кувырка" в бою оставляет за вами лужу скользкого масла на 10 секунд. Масло ошеломляет противников, наступивших на него, а если они бежали, то споткнутся и упадут.
90 - Воин тени - Использование режима скрытности во время боя дает вам невидимость на 2 секунды, мгновенно останавливая бой и заставляя дальних противников начать искать вас. Эффект срабатывает не чаще одного раза в 8 секунд.
100 - Шепчущая смерть - Дает способность "Шепчущая Смерть". Раз в день вы сливаетесь с тенями, удваивая эффективность скрытности и скрытых атак на 30 секунд.

Красноречие

0 - Мастерство красноречия (2) - Цены при купле и продаже выгоднее на 10/20%. Угрозы становятся в два раза успешнее.
20 - И вся вселенная слушает - Крики восстанавливают единицы здоровья, магии и запаса сил, в количестве равном времени восстановления крика в секундах. Вы также получаете некоторый опыт красноречия, зависящий от времени восстановления крика.
20 - Исполнитель - Дает способность "Выступление". Раз в день выступите перед публикой до 5 человек в радиусе 50 шагов. Вы получите пожертвования от каждого в размере, зависящим от вашего навыка красноречия и золота в карманах у слушателей.
30 - Подкуп - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления.
30 - Родство - Цены при покупке выгоднее на 15%, во время торговли с представителями вашей расы.
30 - Серенада - Выступление перед противоположным полом вдвое выгоднее, и потенциально может принести вам небольшие предметы.
40 - Деловые отношения - Создает постоянную связь со следующим торговцем, с которым вы поговорите. Цены при покупке у выбранного торговца на 30% выгоднее.
40 - Торгаш - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
40 - Рожденный ветром - Крики дают 30% дополнительного урона от оружия и 15% скорости передвижения на 15 секунд. Эффект складывается.
50 - Удвоенная сила (2) - Вы имеете 25/50% шанс уменьшить время восстановления любого крика до 3 секунд.
50 - Непреодолимый танец - Вы можете использовать "Выступление" в бою, чтобы заставить двух ближайших врагов, в радиусе 50 шагов, заворожено танцевать. Они не смогут выполнять любые другие действия, а их навыки ношения брони снизятся на 50 ед. Повторное использование способности остановит эффект.
50 - Разговор с животными - Вы можете "Активировать" животное чтобы укротить его и заставить сражаться на вашей стороне. Одновременно у вас может быть только один Дикий Спутник, и он не может использовать двери.
60 - Бис! - Можно выступать несколько раз в день.
60 - Вкладчик - Можно вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
60 - Крысолов - "Непреодолимый Танец" теперь действует на нежить, даэдра и животных.
70 - Сотрясающий барабан - В бою можно использовать "Выступление" с "Сотрясающим Барабаном". Каждый удар по такому барабану наносит 20 ед. урона ближайшим противникам в радиусе 30 шагов. Повторное использование способности остановит эффект.
70 - Скупщик - Можно торговать краденым с любым торговцем.
70 - Рог Совнгарда (2) - Дает способность "Рог Совнгарда". Раз в день, в радиусе 200 шагов, созывает трех ближайших дружественных людей сражаться за вас в течение 180 секунд.
80 - Дар Кинарет - Улучшает Дикого Спутника. Волки получают 100% доп. урона, пауки - иммунитет к магии, медведи - 150 ед. здоровья, корусы - 300 ед. защиты, саблезубы - 40% доп. скорости тихого передвижения.
80 - Безжалостный шторм - Дает способность "Безжалостный Шторм". Раз в день сбрасывает текущее время восстановления крика.
80 - Барабан ведьмы - Каждый удар по "Сотрясающему барабану" также снижает сопротивление магии противников на 75% на одну секунду.
90 - Повелитель танцев - Непреодолимый танец теперь действует на пять противников.
90 - Пульс природы - Каждый удар по Сотрясающему Барабану также исцеляет союзников на 15 ед.
90 – Великий торговец - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.
100 - Довазулаан - В течение 20 секунд после использования Безжалостного Шторма, любой крик также несет в себе предыдущий крик.

Двуручное оружие

20 - Мастерство двуручного оружия (2) - Двуручное оружие наносит на 20/40% больше урона.
20 - Тренированный боец - Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 20 ед. меньше запаса сил.
30 - Истощающий штурм (3) - Атаки двуручными мечами снижают восстановление запаса сил целей на 8/10/12% на 15 секунд. Эффект складывается.
30 - Грубые раны (3) - Атаки двуручным топором по живым целям наносят дополнительно 2/3/4 ед. урона от кровопотери в секунду в течение 20 сек. Эффект складывается.
30 - Дробящие удары (3) - Атаки двуручным молотом снижают защиту противников на 20/40/60 ед. на 15 сек. Эффект складывается.
40 - Травма (2) - Силовые атаки двуручным мечом увеличивают урон от последующих обычных ударов по цели на 20/40% в течение 5 секунд.
40 - Разрыв (2) - Силовые атаки двуручным топором игнорируют 25/50% защиты противника.
40 - Кровавое месиво (2) - Силовые атаки двуручным молотом имеют 15/30% шанс на двойной критический удар.
40 - Дикая сила - Урон силовых атак двуручным оружием увеличивается на 15% и 0.1% за каждую единицу запаса сил, с некоторым шансом можно отрубить противнику голову.
50 - Трусливое бегство - Силовые атаки двуручным мечом при движении вперед запугивают живые цели в течение 10 секунд. Убегающие цели получают на 50% больше урона от атак двуручным мечом, а также могут случайно споткнуться и упасть. Эффект действует не чаще одного раза в 30 секунд для каждой цели.
50 - Казнь - Силовые атаки двуручным топором при движении вперед против целей со здоровьем меньше 30% всегда наносят критический удар с увеличенным в 30 раз критическим уроном.
50 - Удар по наковальне - Силовые атаки двуручным молотом при движении вперед снижают защитные навыки цели на 10 уровней на 30 секунд. Урон по цели увеличивается на 15%, если она носит броню. Эффект складывается, но снизить навыки ниже нуля нельзя.
50 - Великий рывок - Возможность провести силовую атаку двуручным оружием в спринте, нанеся двойной критический урон, если у цели полное здоровье.
60 - Стоять и Сражаться - Силовые атаки двуручным мечом при движении в стороны снижают урон от оружия цели на 25% на 15 секунд.
60 - Бритвенный ветер - Силовые атаки двуручным топором при движении в стороны атакуют всех противников перед вами.
60 - Маятник - Если после первого попадания силовой атаки двуручным молотом при движении в сторону, цель получит второй подобный удар в течение 6 сек, то он собьет ее с ног и нанесет на 75% больше урона.
60 - Слава или Смерть - Силовые атаки двуручным оружием наносят до 100% больше урона при падении запаса здоровья ниже половины. Чем меньше у вас здоровья, тем больше урона.
60 - Ошеломляющий удар - Ошеломление от ударов двуручным оружием длится на 50% дольше.
70 - Взлет и Падение - Повреждения от силовых атак двуручным мечом на месте чередуются, нанося или треть урона или тройной урон. Последовательность сбрасывается раз в 20 секунд.
70 - Рубака - Силовые атаки двуручным топором на месте наносят дополнительный урон, равный 15% от текущего запаса здоровья цели.
70 - Великий удар - Критические силовые атаки двуручным молотом на месте наносят на 4% больше урона за каждую единицу запаса сил.
70 - Молотилка - Атакуя во время боя двуручным оружием есть 10% шанс замедлить время на 3 сек., и увеличить скорость атаки до 300%.
80 - В пыль - Обычные атаки двуручным мечом сбивают с ног противников чей объем здоровья меньше 15%, а также уменьшают их здоровье до единицы. Эффект на каждую цель срабатывает не чаще одного раза в 15 сек.
80 - Кровоизлияние - Урон от кровотечения, наложенного "Грубыми ранами" удваивается, если цель двигается.
80 - Падающая звезда - Силовые атаки двуручным молотом наносят на 35% больше урона и имеют 20% шанс на критический удар, если цель творит заклинание.
80 - Волчонок - Во время боя силовые атаки двуручным оружием накапливают заряды. При достижении 5 зарядов ваша следующая обычная атака поглощает их все и призывает Дух Волка на 30 сек. Дух наносит на 15 ед. больше урона за каждый заряд. Бой начинается без зарядов.
90 - Медвежья шкура - Во время вашей силовой атаки двуручным оружием вражеские атаки наносят вдвое меньше урона по вам.
90 - Сталь Древних - Атаки двуручным оружием во время боя имеют 4% шанс немедленно активировать выбранную способность.
100 - Убийца тысячи сынов - В бою двуручное оружие наносит на 5% больше урона за каждого убитого гуманоида или животное в предыдущем бою, вплоть до 40% дополнительного урона.

Встречайте SPERG - полностью настраиваемый глобальный мод на капитальное изменение системы навыков и добавление множества других геймплейных элементов, созданный с целью вобрать лучшее из прошлых частей TES, в разы повышающий интерес к игре!

Подробнее:
В оригинальном Скайриме некоторые навыки гораздо сложнее в развитии, чем другие, а некоторые способности древ навыков практически бесполезны. SPERG исправляет обе эти проблемы, регулируя затраты усилий для прокачки того или иного навыка, добавляя ряд различных источников прироста умения для некоторых из самых сложных навыков, и полностью переделывая все древа навыков. Наградой для пользователей мода будет намного более захватывающий процесс развития умений персонажа вместо унылой и однообразной прокачки кучи бесполезных способностей для достижения нескольких действительно нужных. Теперь навыки качаются не так быстро, но каждая способность SPERG является значимой, уникальной и полезной.
Попробуйте SPERG и поймёте, почему так много людей уже не представляют игры без него!

Особенности мода:
- переработка всех древ навыков
- новые зелья, предметы экипировки, заклинания и способности
- новые алхимические ингредиенты
- квест с новым уникальным геймплейным элементом в качестве награды
- подробное МСМ-меню с множеством настроек
- хардкор-режим для любителей погорячее
и многое, многое другое.

Почему стоит использовать SPERG:

- Импорт существующего персонажа
Вам не обязательно начинать новую игру. При первом запуске мода SPERG автоматически импортирует существующих персонажей в свою систему навыков, сбрасывая очки способностей и позволяя перераспределить их уже в обновленных древах. При этом, конечно, устанавливать мод ДО начала новой игры совершенно не возбраняется!
- Большее разнообразие стилей игры без оглядки на боеспособность
Вы можете играть любым персонажем, не беспокоясь о его боевом потенциале. Такие персонажи, как не боевые маги или воры, предпочитающие режим стелс, гораздо более жизнеспособны с этим модом.
- Большее разнообразие вариантов развития персонажа
Многие игроки в оригинальном Скайриме в конечном итоге получали практически идентичных по развитию персонажей. SPERG же через создание новых интересных игровых элементов для ролевых решений и доступ к более разнообразным талантам и способностям даёт каждому персонажу действительно уникальное развитие, что делает игру еще более увлекательной и захватывающей. Хотите отыгрывать роль охотника, ведущего постоянную борьбу за выживание и живущего в мире с дикими животными? Или двемерского мастера, способного разобрать всё и вся и ладящего с механизмами? Теперь Вы это можете.
- Простота установки и настройка мода в соответствие со своими предпочтениями
Установка SPERG не требует выбора между несколькими различными модулями или комбинаций нескольких плагинов, Вы просто устанавливаете его - с помощью NMM, МО или вручную - и играете. Если Вы хотите более тонкой настройки возможностей мода, объёмное МСМ-меню в игре предоставляет множество геймплейных опций. Для пользователей, играющих с большим количеством модов (в том числе других модов на изменение древ навыков), SPERG имеет настройки совместимости для устранения потенциальных конфликтов. Игра со SPERG - это так просто или так сложно, как Вы того хотите!
- Органичное слияние геймплейных элементов мода с оригинальной игрой
Все нововведения, привносимые модом, воспринимаются как часть оригинальной игры. Не зная наверняка, Вы никогда не поймёте, что в игре "родное", а что добавлено SPERG. Соответствие мода духу оригинальной игры было одним из главных приоритетов автора.
- Удовольствие от повышения уровня
Теперь повышение уровня - это то, к чему действительно хочется стремиться! С каждым повышением уровня Вы получаете доступ к уникальным способностям, которые побуждают менять тактику игры в соответствии с вновь приобретёнными умениями и позволяют чувствовать реальное развитие Вашего персонажа. И это совсем не то чувство, когда единственное, что меняется от уровня к уровню, это внешний вид вашего оружия!
- Тщательно проработанный баланс
Автор приложил много усилий для избежания возможного дисбаланса и уверен, что изменения, вносимые SPERG, являются последовательно сбалансированными на каждом этапе развития персонажа. Автором был произведён расчёт потенциального урона персонажа на основе внутренних формул игры и приведён в соответствие с оригинальным Скайримом. Общий средний показатель мощности немного выше из-за постепенного наращивания умений и урона персонажа по мере роста уровня, но в моде нет каких-либо завышенных способностей, дающих чрезмерное преимущество персонажу в том или ином навыке или прочих характеристиках, так что ждать облегчения игры не стоит.
- Взаимодействие навыков
Оригинальные древа навыков давали определённые преимущества строго в пределах соответствующего навыка, что оставляло ощущение изолированности навыков как в пределах группы (Воин, Вор или Маг), так и в целом. Новые древа навыков имеют тесную взаимосвязь, например, некоторые способности из одного древа могут оказывать влияние на эффективность способностей другого, постороннего навыка, одного или нескольких, отражаться на владении третьим навыком(-ами) и на общих атрибутах персонажа вообще, делая даже самые бесполезные, на первый взгляд, навыки более интересными для прокачки.
- Хардкор-режим
SPERG был создан очень близким к оригинальному Скайриму, поэтому его уровень ориентирован на ту же сложность игры. Хардкор-режим же изменяет большинство способностей ("родных" и добавляемых SPERG), значительно сокращая их бонусы. В итоге мы получаем примерно 60% уменьшение силы персонажа к моменту достижения высоких уровней, хотя на начальных этапах игры нет почти никакой разницы. Это предотвращает ослабевание интереса к игре на поздних стадиях за счёт более сильного ощущения персонажа.
Обратите внимание, что возможности динамического изменения значений бонусов способностей, указанных в описании, нет, поэтому включение хардкор-режима даёт дополнительную сложность, скрывая реальные эффекты многих умений. Ваши способности по-прежнему действуют так, как описано, но Вы не знаете, даёт ли способность +20% урона или +5%. Основной причиной этого являются технические ограничения, вызванные использованием опции в игровом меню вместо отдельного esp-файла, но, надо думать, это добавит остроты ощущений и не остановит истинного хардкорщика.
- Минимальная конфликтность с другими модами
Всё тщательно разработано и реализовано таким образом, чтобы иметь настолько высокую совместимость с другими модами, насколько это возможно. Даже там, где возникают конфликты, их исправление через настройки МСМ-меню мода должно быть относительно простой задачей. SPERG чрезвычайно дружелюбный мод.
- Меньше прокачки навыков, больше игры
Со SPERG Вам не придётся больше заниматься такими вещами, как, например, позволять долго и нудно щипать себя грязевому крабу, чтобы повысить навык брони, блокирования и т.п. Забудьте об этом и просто играйте. SPERG позаботится об остальном.

Что именно делает SPERG?
- Плавное продвижение во владении навыками
Вместо привязки уровня мастерства в том или ином навыке к способностям, приобретаемым по мере роста в данном навыке, SPERG привязывает его напрямую к Вашему уровню навыка. Вам больше не придётся беспокоиться о том, что сначала необходимо изучить способности, если вы хотите эффективно использовать навык. Способности добавляют новые умения, а не делают существующие лучше.
- Автоматические способности
Каждое древо навыка имеет пять автоматических способностей. Первая - ранг "новичок" - запускает увеличение мощности навыка в соответствии с уровнем мастерства. Все персонажи начинают с этого ранга. Далее, подобно тому, как система навыков работала в Oblivion, Вы получаете уникальные бонусные способности по достижению 25, 50, 75, и 100 уровня (ранги - "ученик", "адепт", "эксперт" и "мастер") в каждом навыке. Эти поощрительные способности - награда за продвижение в навыке - активируются автоматически, без необходимости тратить очки способностей на их изучение.
- Полностью обновлённые древа навыков
Разумеется, древа навыков полностью переделаны в этом моде. Ничего не было удалено (разве что способности были поделены на Автоматические и Изучаемые), а, наоборот, более ста совершенно уникальных способностей было добавлено.
- Полностью настраиваемый функционал
Не нравится пункт в списке функционала мода? Не волнуйтесь, каждая опция SPERG может быть отрегулирована по своему вкусу или даже удалена. Вам никогда не придётся беспокоиться о том, что не угодные функции мода будут задействованы в игре. Каждый может играть в игру так, как ему нравится.
- Изменение скорости роста навыков
SPERG через Skyrim -Community- Uncapper повышает требования для роста уровня каждого навыка (только слегка). Цель состояла в том, чтобы сбалансировать скорость, с которой растут все навыки, но сделать это без изменения ощущения оригинальной игры. Значения, предложенные автором по умолчанию, хорошо сбалансированы, но Вы можете изменить их по своему усмотрению или отключить эту функцию полностью.
- Дополнительные источники прироста навыков
SPERG добавляет некоторым, как правило, отстающим в развитии, навыкам несколько дополнительных источников прироста умения, чтобы сделать ощущение роста навыков более естественным и логичным. Например, Ваше Красноречие растёт, когда Вы используете Крики в бою, Алхимия - когда вы поедаете ингредиенты и употребляете зелья, а владение навыком Лёгкой или Тяжёлой брони - когда Вы бегаете в ней. Играйте в игру, а не в систему навыков!
- Расширение ассортимента предметов, доступных для разбора
Металлические, деревянные и кожаные предметы могут быть разобраны на компоненты для многократного использования. Это повышает доступность материалов, что позволяет развивать навык Кузнечного дела такими же темпами, как и остальные навыки, а также увеличивает вознаграждение за исследование подземелий или грабёж богатых поместий, повышая интерес к игре. Так что грабьте и воруйте всё, что Вашей душе угодно! Это прекрасное дополнение, если у Вас есть проблемы с поиском сырья для развития мастерства, или же если Вам просто нравится воровать всё, что не прибито гвоздями.
-Временные бонусы от употребления пищи
Помимо прочего, SPERG расширяет применение продовольствия в игре путём предоставления временных бонусов для здоровья, запаса сил и магии при поедании пищи. Употребление приготовленной пищи полезнее, чем просто поедание сырых ингредиентов, а более дорогие продукты питания дают более высокие бонусы, нежели дешевые. Эта функция мода настроена таким образом, чтобы предотвратить чрезмерное употребление пищи - чем больше вы съедаете, тем меньший бонус получаете.
- Награды за выполнение заданий
Как ещё одно дополнение к возможностям повышения мастерства персонажа и поощрение за прохождение квестов, данный мод предоставляет бонусное повышение умения в одном случайно выбранном навыке каждый раз, когда Вы завершаете квест (кроме radiant-квестов). Это еще один геймплейный аспект SPERG, который способствует тому, чтобы Вы просто играли в игру, а не упирались в прокачку навыков, а также он помогает смягчить разочарование, когда награда за квест оказывается совершенно для Вас бесполезной.
- Сброс способностей
Вы можете сбросить Ваши изученные способности в любой момент, что позволяет распределять свои заработанные очки каждый раз по-новому. По умолчанию это наложит временный штраф на Ваши атрибуты - минус 40% от здоровья, магии и запаса сил (с округлением вниз кратно 20), дабы Вам не повадно было это делать без необходимости. Атрибуты будут восстанавливаться по 20 ед. в день, пока не вернутся к прежнему уровню. Если же Вы собираетесь использовать эту функцию часто и применение штрафа считаете лишним, то можете отключить его полностью. Вы даже можете отключить штраф после того, как он был наложен, и он будет немедленно снят!
- Улучшенная поддержка режима боя без оружия
Рукопашный бой сделан полностью жизнеспособным, получив небольшие изменения по сравнению с оригиналом. Конечно, безоружный персонаж не способен на равных тягаться с вооруженным оппонентом, дабы не противоречить оригинальной идее разработчиков, но вполне может взять на себя роль драчливого завсегдатая таверн, что является гораздо более уместным (особенно для нордов!).
- Рост эффективности заклинаний вместе с уровнем владения навыком
Эффективность заклинаний теперь напрямую зависят от Вашего уровня мастерства в том или ином навыке. Заклинания Разрушения наносят больше урона, заклинания Иллюзии воздействуют на более высокоуровневые цели, заклинания Восстановления исцеляют (или повреждают) больше, эффекты заклинаний Иллюзии и Колдовства длятся дольше. При 100 уровне владения навыком заклинания достигают двухкратной эффективности.
- Улучшение посохов
Игра чистым магом может быть сложной на низких уровнях, но теперь посохи действительно могут помочь. В то время как в оригинальной игре посохи уже были достаточно мощными, теперь через их использование Вы можете прокачивать свои собственные магические способности. Чтобы добавить интереса использованию посохов, также теперь, после изучения соответствующей способности, можно выучить заклинания из посохов всех видов, включая уникальные посохи, такие как Ваббаджек и Череп Порчи.

Обновлённые древа навыков
Воинские навыки
Стрельба

Автоматические способности:
Избыточное натяжение (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше урон от стрелкового оружия.
Критический выстрел (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше вероятность критического попадания при стрельбе из стрелкового оружия.
Бережливый охотник (адепт) - 80% шанс собрать обратно стрелы с убитых.
Егерь (эксперт) - Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой.
Быстрая стрельба (мастер) - Вы натягиваете тетиву на 30% быстрее.

Изучаемые способности:
Эфирные стрелы - Без экипированных боеприпасов лук (арбалет) будет использовать эфирные стрелы (болты), создаваемые из запасов магии. Стрелы улучшаются вместе с ростом навыков призванного оружия.
Орлиный взор - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели.
Твёрдая рука - При прицеливании с приближением вида время замедляется на 50%.
Нокаут - Удар луком ненадолго оглушает цель. Может быть использовано раз в 15 секунд.
Выживание - Большинство диких животных дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Знак охотника".
Мощный выстрел - Стрелы с 50% вероятностью заставляют пошатнуться всех противников, кроме самых крупных. Критический урон от всех видов оружия повышен на 50%.
Снайпер - Атака из стрелкового оружия вне боя гарантированно наносит критический урон.
Выстрел в голову - Критическое попадание из стрелкового оружия имеет 10% шанс нанести смертельные повреждения. Всё оружие получает на 5% выше шанс нанесения критического урона.
Выстрел в колено - Атака из стрелкового оружия имеет 15% шанс парализовать цель на 12 секунд. Цель, не имеющая коленей, также будет парализована.

Блокирование

Автоматические способности:
Щитоносец (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Блокирования, тем выше эффективность блокирования.
Силовой удар щитом (ученик) - Вы можете наносить силовые удары щитом.
В атаку! (адепт) - 20% шанс получить непродолжительное ускорение, если стрела попадёт в вас во время блокирования.
Отбивание стрел (эксперт) - Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.
Блок на бегу (мастер) - Вы можете быстрее двигаться, закрывшись щитом.
Изучаемые способности:
Великий защитник - Запас сил восстанавливается на полной скорости даже в бою.
Инстинкт выживания - Когда ваше здоровье в критическом состоянии, время замедляется перед атаками противника в ближнем бою. Доступно раз в 30 с.
Смертельный удар щитом - Обычные удары щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 30% шанс обезоружить противника.
Жестокий удар - Силовые атаки щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 20% шанс оглушить противника.
Возмездие - Блокирование атаки имеет 30% шанс на 20% бонус к урону в ближнем бою на 4 с.
Эгида - Блокирование щитом даёт 20% шанс поглощения атакующей магии и понижает входящий стихийный урон на 50%.
Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
Защитная стойка - Вы получаете на 20% меньше урона. Блокирование имеет 20% шанс оглушить противника.
Живой молот - Бег с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников.

Тяжелая броня

Автоматические способности:
Джаггернаут (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Тяжёлой брони, тем выше класс тяжёлой брони.
Хорошая экипировка (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги.
Упорная тренировка (адепт) - Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
Центр тяжести (эксперт) - При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50% реже.
Комплект тяжёлой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной тяжёлой брони.
Изучаемые способности:
Стальные кулаки - При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон и понижают расход сил для силовых атак. Чем прочнее материал перчаток, тем сильнее эффект (максимум 30%).
Толстокожесть - При ношении преимущественно тяжёлой брони урон от стрел снижается наполовину, а сопротивление холоду повышается на 20%.
Железная стена - При ношении преимущественно тяжёлой брони атакующие вас в ближнем бою противники могут быть оглушены.
Конный рыцарь - При сражении верхом вы наносите двойной урон и получаете 50% урона. При сражении пешим вы получаете на 20% меньше урона от атак ближнего боя.
Броня - оберег - За каждый экипированный элемент тяжёлой брони вы получаете 5% шанс избежать урона от стихийных заклинаний (максимум 20%).
Железная воля - Иммунитет к параличу и Крику "Безжалостная Сила".
Высокий болевой порог - 20% шанс проигнорировать полученный урон от атаки ближнего боя.

Одноручное оружие

Автоматические способности:
Сильная рука (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Одноручного оружия, тем выше урон от одноручного оружия.
Тренировка (ученик) - Силовые атаки одноручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
Парирование (адепт) - Блокирование одноручным оружием более эффективно. Чем прочнее материал оружия, тем сильнее эффект.
Подвижность (эксперт) - Вы передвигаетесь на 10% быстрее с одноручным оружием в руках.
Ответный удар (мастер) - Блокирование одноручным оружием или щитом имеет 20% шанс вызвать ответный удар, делая следующую атаку на 150% быстрее.
Изучаемые способности:
Костолом - Атаки булавами получают 10% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
Рубака - Атаки одноручным топором наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при атаке любым оружием повышается на 5%.
Мечник - Атаки одноручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.
Боевая стойка - Размах любым оружием происходит на 15% быстрее, критический урон повышен на 50% при использовании одноручного оружия в одной или обеих руках.
Знаток оружия - Атаки ближнего боя получают уникальные бонусы в зависимости от типа оружия. Бонусы указаны в активных магических эффектах.
Рывок - Силовая атака одноручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки одноручным оружием имеют на 20% выше шанс критического урона.
Безжалостный удар - Силовые атаки одноручным оружием при движении вбок мгновенно убивают цели с низким здоровьем и восстанавливают 100 ед. запаса сил за 5 с. при успехе, а прямые - отрубают голову.
Двойная мясорубка - Силовые атаки одноручным оружием с двух рук наносят на 25% больше урона и их скорость на 25% выше.
Парализующий шквал - В течение 6 с. после силовой атаки с отступлением при использовании одноручного оружия все атаки парализуют цель. Доступно раз в 20 с.

Кузнечное дело

Автоматические способности:
Подмастерье (новичок) - Вы можете создавать железные и стальные доспехи и оружие во всех кузницах.
Знания меров (ученик) - Вы можете создавать двемерские и эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах.
Кузнец со стажем (адепт) - Вы можете создавать орочьи, ламеллярные и пластинчатые доспехи и оружие во всех кузницах.
Зной (эксперт) - Вы можете создавать стеклянные и эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах.
Молот Обливиона (мастер) - Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах.
Изучаемые способности:
Рудокоп - При добыче полезных ископаемых вы получаете вдвое больше руды и драгоценных камней. 25% бонус к классу железной и стальной брони.
Мастер лёгкой брони - Улучшения лёгкой брони в два раза эффективнее.
Открытый разум - 25% бонус к классу эльфийской и двемерской брони. Накладываемые вами чары на эльфийские, орочьи и двемерские доспехи и оружие на 15% сильнее.
Мастер тяжёлой брони - Улучшения тяжёлой брони в два раза эффективнее.
Почётный орк - Орки считают вас другом, и цены у них на 20% ниже. 15% бонус к классу железных, стальных и орочьих доспехов и 30% бонус к урону железного, стального и орочьего оружия.
Кузнец-волшебник - Вы можете улучшать магическое оружие и броню. Накладываемые вами огненные чары на 15% сильнее.
Оружейник - Улучшения оружия и щитов в два раза эффективнее.
Применение знаний - Эффекты повышения владения навыком Кузнечного дела также повышают урон оружия и класс брони.
Драконья ковка - Вы можете создавать драконьи доспехи и оружие во всех кузницах.

Двуручное оружие

Автоматические способности:
Варвар (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Двуручного оружия, тем выше урон от двуручного оружия.
Боевая закалка (ученик) - Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
Неутомимость (адепт) - Ваш запас сил восстанавливается на 20% быстрее с двуручным оружием в руках.
Беспощадность (эксперт) - Обычные атаки двуручным оружием наносят урон всем противникам, стоящим впереди.
Контратака (мастер) - Блокирование двуручным оружием имеет 20% шанс вызвать контратаку, делая следующую атаку на 150% быстрее. Если это силовая атака - она не затратит сил.
Изучаемые способности:
Крушитель черепов - Силовые атаки молотами стоя имеют 30% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
Расчленитель - Атаки секирой наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при силовой атаке любым оружием повышается на 20%.
Широкий размах - Атаки двуручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.
Стойка чемпиона - Атаки двуручным оружием получают 10% шанс оглушить противника. Силовые атаки всеми видами оружия наносят на 20% больше урона.
Великий рывок - Силовая атака двуручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 50% больше критического урона.
Веерная атака - Силовые атаки двуручным оружием при движении вбок наносят урон всем врагам, стоящим впереди. +20% к урону в ближнем бою в течение 5 с. после любой силовой атаки двуручным оружием.
Рассечение брони - Прямые силовые атаки двуручным оружием пробивают щит цели, если он используется, а также имеют 30% шанс разрушить элемент брони цели при отсутствии блока.
Сокрушительный удар - Силовые атаки двуручным оружием наносят 25% дополнительного урона с некоторым шансом отрубить противнику голову. В ближнем бою атаки двуручным оружием наносят на 10% больше урона.
Мастер боевых искусств - Силовые атаки двуручным оружием имеют 10% шанс нанести смертельный урон.

Воровские навыки
Алхимия

Автоматические способности:
Алхимик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем выше эффективность созданных вами зелий и ядов.
Экспериментатор (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем больше свойств ингредиента вы узнаёте при его поедании.
Целитель (адепт) - Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%.
Отравитель (эксперт) - Создаваемые вами яды эффективнее на 25%.
Травник (мастер) - Вы получаете с растений по два ингредиента.
Изучаемые способности:
Природная защита - Одежда и доспехи из кожи или меха получают бонус к классу брони, зависящий от уровня навыка Алхимии. Зелья, дающие прибавку к здоровью, магии или запасу сил, эффективнее на 50%.
Кровь тролля - Здоровье восстанавливается на 50% быстрее. Когда ваше здоровье падает ниже 50%, вы имеете 20% шанс на отравление противника при каждой атаке ближнего боя.
Концентрированный яд - Яд, нанесённый на оружие, действует тем большее количество ударов, чем выше ваш уровень навыка Алхимии (максимум 10 ударов). Вы получаете 50% сопротивления всем ядам.
Побочные эффекты - 33% шанс получения положительных побочных эффектов при употреблении зелий, ингредиентов или пищи.
Хороший иммунитет - Вы не испытываете негативных последствий от поедания ингредиентов, а положительные эффекты существенно усиливаются.
Магическое масло - Накладываемые чары на 15% эффективнее для обычных ювелирных украшений и на 25% для высококачественных.
Хирург - Вы находите больше еды и ингредиентов (в том числе уникальных) при обыске тел.
Жажда знаний - Позволяет создать Философский камень, который даёт возможность изменять металл в слитках.
Чистота - Вы создаёте два зелья или яда вместо одного за раз. Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды не имеют положительных.

Лёгкая броня

Автоматические способности:
Ловкость в обороне (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Лёгкой брони, тем выше класс лёгкой брони.
Подгонка по фигуре (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта лёгких доспехов.
Вторая кожа (адепт) - Надетая лёгкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
Проворство (эксперт) - Урон от падения снижен наполовину.
Комплект лёгкой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной лёгкой брони.
Изучаемые способности:
Кочевник - Скорость передвижения верхом на 50% выше. Урон, получаемый верхом или при спринте, снижен на 30%.
Крылья ветра - Запас сил восстанавливается на 50% быстрее. 20% шанс избежать урона от любых атак при спринте.
Стратегическое отступление - Когда атака противника понижает ваше здоровье ниже 20%, вы получаете прибавку к скорости на 10 с. Доступно раз в 30 с.
Изолированное действие - За каждый экипированный элемент лёгкой брони эффект зелий и заклинаний брони длится на 10% дольше (максимум 40%).
Ярость берсерка - При получении урона у вас есть 5% шанс на восстановление запаса сил и 25% шанс на повышение урона в течение 6 с. Шанс равен 100% при получении урона от силовой атаки.
Тактика набегов - Бонусы, влияющие на силовые атаки, также оказывают незначительное воздействие и на обычные атаки.
Солдат - Силовые атаки расходуют на 30% меньше сил.

Взлом

Автоматические способности:
Безопасность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Взлома, тем легче взломать замок.
Удача (ученик) - Вы находите больше золота в сундуках.
Кладоискатель (адепт) - На 50% больше шансов найти особое сокровище.
Взломщик (эксперт) - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.
Вечная отмычка (мастер) - Отмычки не ломаются.
Изучаемые способности:
Слом замков - Вы можете попытаться открыть запертые двери или сундуки, разбив замок.
Свой человек - Позволяет получить доступ к неприметным сундукам, расположенным за пределами городских тюрем. Они используются для "отмывания" краденого и оплаты штрафов со скидкой.
Защита скитальца - Блокирование факелом в два раза эффективнее.
Умелые ручки - Способность незаметно взламывать замки. Переносимый вес увеличен на 100 ед.
Ослепляющий удар - Удар факелом по противнику даёт 30% шанс стать его атакам скользящими (10% урона) в течение 8 секунд.
Пылающий удар - Урон огнём при ударе факелом значительно повышен и может вызвать бегство противника.
Житель подземелий - Корусы, злокрысы и пауки дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Подземное чутьё".
Двемерский инженер - Двемерские механизмы дружелюбны и не станут нападать первыми. Также даёт 30% сопротивления молниям и расширяет ассортимент двемерского металлолома, доступного для переплавки.

Карманные кражи

Автоматические способности:
Ловкие пальчики (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Карманных краж, тем выше урон ваших атак без оружия и ниже процент неудачных краж.
Ночной вор (ученик) - +25% к вероятности успеха при краже у спящих.
Щипач (адепт) - Карманные кражи золота становятся на 50% легче.
Ключник (эксперт) - Вам почти всегда удаётся стащить ключ из чужого кармана.
Дезориентация (мастер) - Вы можете красть любые экипированные предметы и оружие.
Изучаемые способности:
Накладные карманы - Грузоподъёмность увеличена на 100 ед., запас сил увеличен на 50 ед.
Носитель яда - Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы.
Уклонение - Шанс избежать урона от атак, когда на вас нет доспехов. Шанс повышается с ростом уровня навыка Карманных краж (максимум 25%).
Отвар грабителя - Употребление алкоголя повышает наносимый вами урон в ближнем бою на 30% в течение 15 секунд.
Беглый вор - Скорость бега повышена на 30%.
Кислотный всплеск - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 50% больше критического урона и имеют 20% шанс нанести доп. урон ядом в течение 3 с.
Пьяная ярость - Употребление алкоголя может привести вас в пьяную ярость, повышая в ближнем бою наносимый урон и понижая получаемый на 50% каждый. Шанс растёт с объёмом выпитого.
Ловец лезвий - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 20% больше урона и имеют 10% шанс обезоружить противника.
Внезапный удар - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), силовые атаки имеют 25% шанс парализовать цель. Шанс критического урона при атаке без оружия повышен на 5%.

Скрытность

Автоматические способности:
Неприметность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Скрытности, тем сложнее вас обнаружить, когда вы крадётесь.
Приглушённые шаги (ученик) - Броня издаёт на 50% меньше шума.
Тишина (адепт) - Ходьба и бег не влияют на обнаружение.
Тихий кувырок (эксперт) - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперёд.
Клинок ассасина (мастер) - Скрытные атаки кинжалами наносят на 25% больше урона и игнорируют защиту.
Изучаемые способности:
Скрытная атака - Скрытная атака наносит 3x урон из лука, 6x - одноручным оружием, 8x - голыми руками и 15x - кинжалами. Убийство двуручным оружием из скрытного режима повергнет врагов в панику.
Зоркий глаз - Атаки кинжалом вне боя гарантированно наносят критический урон.
Плащ теней - Шанс избежать урона от атак. Шанс повышается с ростом уровня навыка Скрытность (максимум 10%).
Лёгкий шаг - Нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них. Шанс пошатнуться при ударе на 20% ниже.
Разящий в сердце - Скрытная атака имеет 10% шанс нанести смертельный урон.
Рефлексы ассасина - Возможность использования способности, замедляющей время за счёт расхода запаса сил.
Воин тени - Присев во время боя, вы становитесь невидимым на 2 секунды. Может быть использовано раз в 10 с.

Красноречие

Автоматические способности:
Скидка (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Красноречия, тем выгоднее цены при купле и продаже.
Купец (ученик) - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
Вкладчик (адепт) - Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
Скупщик (эксперт) - Вы можете торговать краденым с любым торговцем, в чьи дела вложили средства.
Торговля по-крупному (мастер) - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.
Изучаемые способности:
Веский довод - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления. Попытки убеждения облегчаются на 30%, а угрозы становятся вдвое успешнее.
Хороший слушатель - Навыки растут на 5% быстрее. Доступно больше тренировок на каждом уровне.
Второе дыхание - Спринт очень незначительно расходует силы, силовые атаки расходуют на 10% меньше сил.
Лучший друг - Преданный питомец носит вашу поклажу и сражается бок о бок с вами.
Очарование - При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 30%. Также накладывает на цель заклинание "Объятия любви".
Тренированный голос - Крики на 50% сильнее и длятся на 30% дольше.
Мастер споров - Вы получаете 50 ед. магии, также ваши Крики блокируют возможность врагов Кричать на некоторое время.
Покровитель - Алхимические магазины и придворные маги, в чьё дело вложены средства, будут собирать и хранить для вас уникальные и дорогие зелья и свитки.
Легендарный скальд - Восстановление Голоса между Криками сокращено вдвое.

Магические навыки
Изменение

Автоматические способности:
Мистик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Изменения, тем выше продолжительность действия заклинаний изменения.
Знаток (ученик) - Заклинания школы изменения расходуют вдвое меньше магии.
Адаптация (адепт) - Вы получаете способность дышать под водой. Большая часть зелий, заклинаний и магических предметов, дающих ту же способность, взамен позволит вам ходить по воде.
Провидец (эксперт)
Теургист (мастер) - Раз в час можно использовать ритуальное заклинание почти мгновенно с минимальным расходом магии.
Изучаемые способности:
Пробуждение предков - Ваши пассивные расовые способности вдвое сильнее, а также вы получаете дополнительную расовую способность, которую можно использовать раз в 6 часов.
Заряженное заклинание - Заклинание с одной руки на 15% эффективнее с каждой секундой непрерывного использования (максимальный бонус 45%).
Магическая броня - Заклинания магической брони не требуют возобновления. Если на вас нет доспехов, они в 4 раза сильнее и повышают уровень навыка Изменение, как повышался бы навык брони.
Эксперт эффективности - С ростом уровня ваших магических навыков повышается время действия заклинаний каждой школы (максимум вдвое). Каждый ранг школы понижает стоимость заклинаний этой школы на 10%.
Мистическая трансмутация - Позволяет создать магический преобразователь, обращающий магию в энергию душ для усиленного зачарования. С ростом уровня навыка возможно создание более мощного преобразователя.
Сопротивление магии - Повышение сопротивления магии на 30%.
Дух предка - 10% шанс призвать Дух предка в бою, который вытягивает здоровье, магию и силы противников и передаёт вам.
Цепная реакция - Заклинания разрушения набирают силу с каждым использованием. На пике заклинание с двух рук наносит двойной урон без расхода магии в течение 5 с., после этого заряд сбрасывается.
Атронах - Вы поглощаете 30% магии от любых заклинаний, попавших в вас.

Колдовство

Автоматические способности:
Колдун (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Колдовства, тем выше продолжительность действия заклинаний колдовства.
Завет (ученик) - Заклинания школы колдовства расходуют вдвое меньше магии.
Ведьмак (адепт) - Призванное оружие поглощает магию цели при ударе.
Оккультные знания (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
Жнец душ (мастер) - Вы можете заполнить два камня душ одной душой, если размер души позволяет.
Изучаемые способности:
Призыватель - Удваивает радиус действия заклинаний призыва и длительность заклинаний колдовства. Вы получаете 50 ед. здоровья, призванные существа поблизости получают 20% сопротивления урону.
Похититель душ - Призванное оружие наносит больше урона и накладывает заклинание захвата душ на цель.
Тёмные души - Поднятая нежить получает дополнительно 100 ед. здоровья и поглощает здоровье врагов поблизости.
Сила стихий - Призванные атронахи значительно сильнее, вы получаете 25% сопротивления всем стихиям.
Мистический призыв - Призванное оружие наносит больше урона, изгоняет призванных существ и рассеивает поднятых.
Носитель чумы - Возможность поднимать высокоуровневую нежить. Поднятая нежить разносит болезнь, замедляющую движение, поглощающую здоровье и запас сил и увеличивающую получаемый урон на 30%.
Изгнание в Обливион - Призванное оружие наносит больше урона и получает стихийное зачарование.
Стихийное мастерство - Призванные атронахи получают новые способности и дают вам 30% сопротивления стихийному урону в течение призыва.
Парные души - Вы можете вызвать одновременно двух атронахов или поднять двух зомби. Раз в 6 часов вы можете призвать одновременно трёх атронахов или поднять всех мёртвых вокруг вас.

Разрушение

Автоматические способности:
Пробудитель (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Разрушения, тем мощнее заклинания разрушения.
Маг (ученик) - Заклинания школы разрушения расходуют вдвое меньше магии.
Посвящение (адепт) - Огненные заклинания наносят больше урона здоровью, морозные - запасу сил, электрические - магии.
Архимаг (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
Отдача (мастер) - Когда вы держите наготове заклинание разрушения, противники, атакующие вас в ближнем бою, получают стихийный урон.
Изучаемые способности:
Двойное заклинание - Делает возможным сотворение с двух рук любых заклинаний всех школ магии. При сотворении заклинания с двух рук получается его более сильный вариант.
Близость пламени - Атаки оружием имеют 20% шанс нанести тройной огненный урон на 4 секунды. Кузнечные улучшения на 20% эффективнее.
Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника со здоровьем ниже 30% в бегство. 20% шанс повторного сотворения огненного заклинания без расхода магии.
Ударная волна - Большинство заклинаний разрушения при применении с двух рук заставляют противника потерять равновесие. Вероятность повышается, когда ваша магия на исходе.
Морозная аура - Повышает класс брони и сопротивление холоду на 20%. Ближайшие противники получают 75% уязвимости к холоду и 20% понижения скорости.
Мастер рун - Позволяет использовать две руны одновременно с тройным радиусом действия. Руны значительно мощнее, но требуют 10 с. на зарядку. Время сбрасывается при активации новой руны.
Постоянный ток - Заклинания электричества наносят вдвое больше урона. Все заклинания расходуют на 20% меньше магии.
Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника со здоровьем ниже 20%. 20% шанс повторного сотворения морозного заклинания без расхода магии.
Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника со здоровьем ниже 10%. 20% шанс повторного сотворения электрического заклинания без расхода магии.

Зачарование

Автоматические способности:
Зачарователь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Зачарования, тем сильнее накладываемые вами чары.
Поглотитель душ (ученик) - Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
Экономия душ (адепт) - Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки.
Жизненные чары (эксперт) - Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%.
Чары умений (мастер) - Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%.
Изучаемые способности:
Магическая пыль - Удваивает длительность действия эффекта всех зелий. Эффекты зелий, повышающих навыки создания чего-либо, действуют в 10 раз дольше.
Стихийные чары - Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, сильнее на 25%.
Эссенция - Зелья и яды на 50% эффективнее.
Ценитель редкостей - Артефакты не потребляют зарядов, остальное оружие потребляет на 50% меньше зарядов. Вы можете изучить заклинания уникальных посохов путём их использования.
Зачарованное плетение - Зачарования, накладываемые на одежду, сильнее на 25%.
Сияние - Оружие с зачарованием на урон наносит на 20% больше урона. Вы можете улучшать уникальные предметы и артефакты.
Сборщик душ - Захваченные души на один размер больше, чем обычно.
Хранитель - Камни душ имеют 50% шанс остаться после использования. Оставшиеся камни душ имеют 50% шанс вернуть использованную душу.
Дополнительный эффект - Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.

Иллюзия

Автоматические способности:
Иллюзионист (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Илююзии, тем выше уровень целей, на которые действует эффект заклинаний иллюзии.
Дисциплина (ученик) - Заклинания школы иллюзии расходуют вдвое меньше магии.
Долговечность (адепт) - Чем выше ваш уровень навыка Иллюзии, тем выше продолжительность действия заклинаний иллюзии.
Чудотворец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
Хамелеон (мастер) - Ваши спутники становятся невидимыми одновременно с вами.
Изучаемые способности:
Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии бесшумно для других.
Сплочение - Союзники поблизости получают 50 ед. здоровья, несут на 20% меньше урона и восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду. Не действует на нежить, даэдра и механизмы.
Фантомный зверь - Фантомные существа сражаются на вашей стороне во время боя, иногда используя заклинание "Страх" на цели. Если существо умирает, оно не вернётся в течение 3 часов.
Успокаивающее присутствие - Гиганты, мамонты, ледяные привидения и тролли дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Безмятежность".
Призрачный воин - 5% шанс при получении удара принять Спектральную форму на 8 с. В этой форме вы не получаете урона, наносите на 50% больше урона и заклинания иллюзии не расходуют магию.
Призрачный оберег - За каждые 70 ед. защиты от экипированной брони вы получаете 5% сопротивления магии (максимум 40%).
Призрачная походка - Эффекты невидимости длятся в два раза дольше. В состоянии невидимости ваше передвижение бесшумно, а атаки и заклинания проходят сквозь вас.
Мастер разума - Заклинания школы иллюзии и способность "Сплочение" действуют на нежить, даэдра и механизмы.
Фантомное вооружение - Неуязвимое призрачное оружие помогает вам в бою.

Восстановление

Автоматические способности:
Лекарь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше эффективность заклинаний восстановления.
Осознание (ученик) - Заклинания школы восстановления расходуют вдвое меньше магии.
Передышка (адепт) - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
Школяр (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
Паладин (мастер) - Вы получаете на 30% меньше урона от нежити и на 30% больше наносите урона по ним.
Изучаемые способности:
Восполнение - Магия восстанавливается на 50% быстрее. Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше продолжительность действия заклинаний восстановления.
Оберег-поглотитель - Обереги при ударе по ним заклинаниями подпитывают вашу магию. Атака противника в ближнем бою при попадании в оберег с шансом 30% может оглушить нападающего.
Концентрация - Магия восстанавливается на полной скорости даже в бою.
Некромаг - Все заклинания против нежити на 25% эффективнее и длятся на 50% дольше.
Опека - Союзники поблизости восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду в бою. Когда их здоровье падает ниже 10% - время замедляется. Доступно раз в 30 секунд.
Экзорцист - Ваши заклинания поднятия мёртвых мгновенно убивают низкоуровневую нежить.
Бегство от смерти - При попадании по вам у вас есть 2% шанс мгновенного исцеления. Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 500 ед. здоровья.
Вера - Когда вы используете на себя заклинание исцеления, половина восстанавливающегося выше максимума здоровья превращается во временную надбавку здоровья.
Сдержанность - Всякий раз, когда вы получаете временное увеличение здоровья от способности "Вера", вы получаете равноценное увеличение запаса сил на 60 с.

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03 - требуется для многих функций, используемых в SPERG
SkyUI 4.1 и выше (опционально - SkyUI-Away) - обязательное для настройки меню в игре. Альтернативные меню настроек не поддерживаются.
Скайрим -Community- Uncapper - интегрирован в SPERG

Совместимость:
SPERG должен быть совместим практически с любыми модами. С глобальными модами, затрагивающими почти каждый аспект игры, конечно, совместимости не будет, в остальном же конфликты если и будут, то незначительные. В SPERG большинство опций включаются/выключаются, так что заставить его работать с другими модами, скорее всего, не составит труда.
Совместимость с модами, изменяющими отдельные древа навыков, можно настроить несколькими способами. Можно просто выставить такой мод после SPERG в своём порядке загрузки и отключить ненужное древо в МСМ-меню, или же использовать esp-файлы из папки "Override", отменяющие изменения древ навыков SPERG, поставив их в порядке загрузки между SPERG и другим модом.
Примечание: совмещение модов может вызвать определённые сложности у неопытного пользователя, поэтому убедитесь, что знаете, что вы делаете.

Установка:(только вручную)
1. Установите моды, указанные в разделе "Требования".
2. Сделайте резервную копию Ваших сохранений (Вы всегда должны это делать при установке новых модов).
3. Установите папки Interface, SKSE и файлы SPERG.bsa, SPERG.esm, SPERG.esp в папку Data в игре и активируйте в лаунчере, файл SPERG.esm должен быть выше всех модов у которых файл esp.Далее если у вас имеются DLC Dawnguard или Dragonborn, то берем файлы SPERG-DB.esp и/или SPERG-DG.esp и также кидаем в папку Data в игре и активируем в лаунчере.
4. В папке Опция-Override лежат файлы esp. отменяющие изменения древ навыков SPERG, можете отключить ненужное древо в МСМ-меню или же использовать эти esp-файлы

Удаление:
Внимание! Не удаляйте мод для устранения неполадок! Удаление мода и переустановка на тех же персонажей может вызвать засорение сохранений и много неожиданных багов. Если Вы ищете неисправность, сделайте резервную копию сохранений, чтобы вернуться к ней после того, как исправите проблему. Если же Вы решите переустановить SPERG после удаления снова на ту же иргу, Вы делаете это на свой страх и риск.

Не рекомендуется просто удалять мод, не запуская процесс удаления через меню в игре. Установите флажок "удалить SPERG", выйдите из меню и подождите, пока процесс удаления завершится. Сохранитесь, а затем повторите этот процесс для каждого персонажа, использующего этот мод. После того, как вы сделали новые сохранения для всех персонажей, выйдите из игры и снимите в лаунчере галочку со всех файлов, связанных со SPERG.
При последующей загрузке все способности персонажей будут сброшены, и у Вас будет количество очков способностей, соответствующее Вашему уровню. Первый раз, когда Вы загрузите игру, папирус лог может показать небольшое количество ошибок, но они не должны больше появляться в будущем.

От локализатора:
Мод очень объёмный. На перевод, последующую его "шлифовку" и приведение в соответствие с офф. локализацией игры (я уж молчу про описание) потрачено много времени и сил, но, всё же, возможно, хотя маловероятно, что я что-то упустил - не точно или не уместно перевёл, поэтому прошу писать мне в ЛС, если наткнётесь на что-нибудь подобное.

Если у вас есть желание поддержать локализацию мода финансово, то буду рад! Спасибо!

ВСЕМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!!

The Elder Scrolls V: Скайрим - Изменения перков и ребаланс геймплея



Платформа игры: TES V: Skyrim Legendary Edition​

Название: Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay (SPERG)​

Русское название: Изменения перков и ребаланс геймплея​

Актуальная версия: 4.0​

Язык мода: Русский​

Размер: 2,14 Мб​

Описание


SPERG - "полностью настраиваемый глобальный мод на капитальное изменение системы навыков и добавление множества других геймплейных элементов, созданный с целью вобрать лучшее из прошлых частей TES, в разы повышающий интерес к Skyrim"у.

Подробнее:

  • В оригинальном Скайриме некоторые навыки гораздо сложнее в развитии, чем другие, а некоторые способности древ навыков практически бесполезны. SPERG исправляет обе эти проблемы, регулируя затраты усилий для прокачки того или иного навыка, добавляя ряд различных источников прироста умения для некоторых из самых сложных навыков, и полностью переделывая все древа навыков. Наградой для пользователей мода будет намного более захватывающий процесс развития умений персонажа вместо унылой и однообразной прокачки кучи бесполезных способностей для достижения нескольких действительно нужных. Теперь навыки качаются не так быстро, но каждая способность SPERG является значимой, уникальной и полезной.
  • Попробуйте SPERG и поймёте, почему так много людей уже не представляют игры без него!

Особенности мода:

  • переработка всех древ навыков;
  • новые зелья, предметы экипировки, заклинания и способности;
  • новые алхимические ингредиенты;
  • квест с новым уникальным геймплейным элементом в качестве награды;
  • подробное МСМ-меню с множеством настроек;
  • хардкор-режим для любителей погорячее;
  • и многое, многое другое.

Преимущества SPERG

Импорт существующего персонажа

  • Вам не обязательно начинать новую игру. При первом запуске мода SPERG автоматически импортирует существующих персонажей в свою систему навыков, сбрасывая очки способностей и позволяя перераспределить их уже в обновленных древах. При этом, конечно, устанавливать мод ДО начала новой игры совершенно не возбраняется!

Большее разнообразие стилей игры без оглядки на боеспособность

  • Вы можете играть любым персонажем, не беспокоясь о его боевом потенциале. Такие персонажи, как не боевые маги или воры, предпочитающие режим стелс, гораздо более жизнеспособны с этим модом.

Большее разнообразие вариантов развития персонажа

  • Многие игроки в оригинальном Скайриме в конечном итоге получали практически идентичных по развитию персонажей. SPERG же через создание новых интересных игровых элементов для ролевых решений и доступ к более разнообразным талантам и способностям даёт каждому персонажу действительно уникальное развитие, что делает игру еще более увлекательной и захватывающей. Хотите отыгрывать роль охотника, ведущего постоянную борьбу за выживание и живущего в мире с дикими животными? Или двемерского мастера, способного разобрать всё и вся и ладящего с механизмами? Теперь Вы это можете.

Простота установки и настройка мода в соответствие со своими предпочтениями

  • Установка SPERG не требует выбора между несколькими различными модулями или комбинаций нескольких плагинов, Вы просто устанавливаете его - с помощью NMM, МО или вручную - и играете. Если Вы хотите более тонкой настройки возможностей мода, объёмное МСМ-меню в игре предоставляет множество геймплейных опций. Для пользователей, играющих с большим количеством модов (в том числе других модов на изменение древ навыков), SPERG имеет настройки совместимости для устранения потенциальных конфликтов. Игра со SPERG - это так просто или так сложно, как Вы того хотите.

Органичное слияние геймплейных элементов мода с оригинальной игрой

  • Все нововведения, привносимые модом, воспринимаются как часть оригинальной игры. Не зная наверняка, Вы никогда не поймёте, что в игре "родное", а что добавлено SPERG. Соответствие мода духу оригинальной игры было одним из главных приоритетов автора.

Удовольствие от повышения уровня

  • Теперь повышение уровня - это то, к чему действительно хочется стремиться! С каждым повышением уровня Вы получаете доступ к уникальным способностям, которые побуждают менять тактику игры в соответствии с вновь приобретёнными умениями и позволяют чувствовать реальное развитие Вашего персонажа. И это совсем не то чувство, когда единственное, что меняется от уровня к уровню, это внешний вид вашего оружия.

Тщательно проработанный баланс

  • Автор приложил много усилий для избежания возможного дисбаланса и уверен, что изменения, вносимые SPERG, являются последовательно сбалансированными на каждом этапе развития персонажа. Автором был произведён расчёт потенциального урона персонажа на основе внутренних формул игры и приведён в соответствие с оригинальным Скайримом. Общий средний показатель мощности немного выше из-за постепенного наращивания умений и урона персонажа по мере роста уровня, но в моде нет каких-либо завышенных способностей, дающих чрезмерное преимущество персонажу в том или ином навыке или прочих характеристиках, так что ждать облегчения игры не стоит.

Взаимодействие навыков

  • Оригинальные древа навыков давали определённые преимущества строго в пределах соответствующего навыка, что оставляло ощущение изолированности навыков как в пределах группы (Воин, Вор или Маг), так и в целом. Новые древа навыков имеют тесную взаимосвязь, например, некоторые способности из одного древа могут оказывать влияние на эффективность способностей другого, постороннего навыка, одного или нескольких, отражаться на владении третьим навыком(-ами) и на общих атрибутах персонажа вообще, делая даже самые бесполезные, на первый взгляд, навыки более интересными для прокачки.

Хардкор-режим

  • SPERG был создан очень близким к оригинальному Скайриму, поэтому его уровень ориентирован на ту же сложность игры. Хардкор-режим же изменяет большинство способностей ("родных" и добавляемых SPERG), значительно сокращая их бонусы. В итоге мы получаем примерно 60% уменьшение силы персонажа к моменту достижения высоких уровней, хотя на начальных этапах игры нет почти никакой разницы. Это предотвращает ослабевание интереса к игре на поздних стадиях за счёт более сильного ощущения персонажа.
  • Обратите внимание, что возможности динамического изменения значений бонусов способностей, указанных в описании, нет, поэтому включение хардкор-режима даёт дополнительную сложность, скрывая реальные эффекты многих умений. Ваши способности по-прежнему действуют так, как описано, но Вы не знаете, даёт ли способность +20% урона или +5%. Основной причиной этого являются технические ограничения, вызванные использованием опции в игровом меню вместо отдельного esp-файла, но, надо думать, это добавит остроты ощущений и не остановит истинного хардкорщика.

Минимальная конфликтность с другими модами

  • Всё тщательно разработано и реализовано таким образом, чтобы иметь настолько высокую совместимость с другими модами, насколько это возможно. Даже там, где возникают конфликты, их исправление через настройки МСМ-меню мода должно быть относительно простой задачей. SPERG чрезвычайно дружелюбный мод.

Меньше прокачки навыков - больше игры

  • Со SPERG Вам не придётся больше заниматься такими вещами, как, например, позволять долго и нудно щипать себя грязевому крабу, чтобы повысить навык брони, блокирования и т.п. Забудьте об этом и просто играйте. SPERG позаботится об остальном.

Работа SPERG

Плавное продвижение во владении навыками

  • Вместо привязки уровня мастерства в том или ином навыке к способностям, приобретаемым по мере роста в данном навыке, SPERG привязывает его напрямую к Вашему уровню навыка. Вам больше не придётся беспокоиться о том, что сначала необходимо изучить способности, если вы хотите эффективно использовать навык. Способности добавляют новые умения, а не делают существующие лучше.

Автоматические способности

  • Каждое древо навыка имеет пять автоматических способностей. Первая - ранг "новичок" - запускает увеличение мощности навыка в соответствии с уровнем мастерства. Все персонажи начинают с этого ранга.
  • Далее, подобно тому, как система навыков работала в Oblivion, Вы получаете уникальные бонусные способности по достижению 25, 50, 75, и 100 уровня (ранги - "ученик", "адепт", "эксперт" и "мастер") в каждом навыке. Эти поощрительные способности - награда за продвижение в навыке - активируются автоматически, без необходимости тратить очки способностей на их изучение.

Полностью обновлённые древа навыков

  • Разумеется, древа навыков полностью переделаны в этом моде. Ничего не было удалено (разве что способности были поделены на Автоматические и Изучаемые), а, наоборот, более ста совершенно уникальных способностей было добавлено.

Полностью настраиваемый функционал

  • Не нравится пункт в списке функционала мода? Не волнуйтесь, каждая опция SPERG может быть отрегулирована по своему вкусу или даже удалена. Вам никогда не придётся беспокоиться о том, что не угодные функции мода будут задействованы в игре. Каждый может играть в игру так, как ему нравится.

Изменение скорости роста навыков

  • SPERG через Skyrim -Community- Uncapper повышает требования для роста уровня каждого навыка (только слегка). Цель состояла в том, чтобы сбалансировать скорость, с которой растут все навыки, но сделать это без изменения ощущения оригинальной игры. Значения, предложенные автором по умолчанию, хорошо сбалансированы, но Вы можете изменить их по своему усмотрению или отключить эту функцию полностью.

Дополнительные источники прироста навыков

  • SPERG добавляет некоторым, как правило, отстающим в развитии, навыкам несколько дополнительных источников прироста умения, чтобы сделать ощущение роста навыков более естественным и логичным. Например, Ваше Красноречие растёт, когда Вы используете Крики в бою, Алхимия - когда вы поедаете ингредиенты и употребляете зелья, а владение навыком Лёгкой или Тяжёлой брони - когда Вы бегаете в ней. Играйте в игру, а не в систему навыков.

Расширение ассортимента предметов, доступных для разбора

  • Металлические, деревянные и кожаные предметы могут быть разобраны на компоненты для многократного использования. Это повышает доступность материалов, что позволяет развивать навык Кузнечного дела такими же темпами, как и остальные навыки, а также увеличивает вознаграждение за исследование подземелий или грабёж богатых поместий, повышая интерес к игре. Так что грабьте и воруйте всё, что Вашей душе угодно! Это прекрасное дополнение, если у Вас есть проблемы с поиском сырья для развития мастерства, или же если Вам просто нравится воровать всё, что не прибито гвоздями.

Временные бонусы от употребления пищи

  • Помимо прочего, SPERG расширяет применение продовольствия в игре путём предоставления временных бонусов для здоровья, запаса сил и магии при поедании пищи. Употребление приготовленной пищи полезнее, чем просто поедание сырых ингредиентов, а более дорогие продукты питания дают более высокие бонусы, нежели дешевые. Эта функция мода настроена таким образом, чтобы предотвратить чрезмерное употребление пищи - чем больше вы съедаете, тем меньший бонус получаете.

Награды за выполнение заданий

  • Как ещё одно дополнение к возможностям повышения мастерства персонажа и поощрение за прохождение квестов, данный мод предоставляет бонусное повышение умения в одном случайно выбранном навыке каждый раз, когда Вы завершаете квест (кроме radiant-квестов). Это еще один геймплейный аспект SPERG, который способствует тому, чтобы Вы просто играли в игру, а не упирались в прокачку навыков, а также он помогает смягчить разочарование, когда награда за квест оказывается совершенно для Вас бесполезной.

Сброс способностей

  • Вы можете сбросить Ваши изученные способности в любой момент, что позволяет распределять свои заработанные очки каждый раз по-новому. По умолчанию это наложит временный штраф на Ваши атрибуты - минус 40% от здоровья, магии и запаса сил (с округлением вниз кратно 20), дабы Вам не повадно было это делать без необходимости. Атрибуты будут восстанавливаться по 20 ед. в день, пока не вернутся к прежнему уровню. Если же Вы собираетесь использовать эту функцию часто и применение штрафа считаете лишним, то можете отключить его полностью. Вы даже можете отключить штраф после того, как он был наложен, и он будет немедленно снят.

Улучшенная поддержка режима боя без оружия

  • Рукопашный бой сделан полностью жизнеспособным, получив небольшие изменения по сравнению с оригиналом. Конечно, безоружный персонаж не способен на равных тягаться с вооруженным оппонентом, дабы не противоречить оригинальной идее разработчиков, но вполне может взять на себя роль драчливого завсегдатая таверн, что является гораздо более уместным (особенно для нордов!).

Рост эффективности заклинаний вместе с уровнем владения навыком

  • Эффективность заклинаний теперь напрямую зависят от Вашего уровня мастерства в том или ином навыке. Заклинания Разрушения наносят больше урона, заклинания Иллюзии воздействуют на более высокоуровневые цели, заклинания Восстановления исцеляют (или повреждают) больше, эффекты заклинаний Иллюзии и Колдовства длятся дольше. При 100 уровне владения навыком заклинания достигают двухкратной эффективности.

Улучшение посохов

  • Игра чистым магом может быть сложной на низких уровнях, но теперь посохи действительно могут помочь. В то время как в оригинальной игре посохи уже были достаточно мощными, теперь через их использование Вы можете прокачивать свои собственные магические способности. Чтобы добавить интереса использованию посохов, также теперь, после изучения соответствующей способности, можно выучить заклинания из посохов всех видов, включая уникальные посохи, такие как Ваббаджек и Череп Порчи.

Обновленные древа навыков
Воинские навыки
Стрельба


Автоматические способности:

  • Избыточное натяжение (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше урон от стрелкового оружия.
  • Критический выстрел (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше вероятность критического попадания при стрельбе из стрелкового оружия.
  • Бережливый охотник (адепт) - 80% шанс собрать обратно стрелы с убитых.
  • Егерь (эксперт) - Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой.
  • Быстрая стрельба (мастер) - Вы натягиваете тетиву на 30% быстрее.

Изучаемые способности:

  • Эфирные стрелы - Без экипированных боеприпасов лук (арбалет) будет использовать эфирные стрелы (болты), создаваемые из запасов магии. Стрелы улучшаются вместе с ростом навыков призванного оружия.
  • Орлиный взор - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели.
  • Твёрдая рука - При прицеливании с приближением вида время замедляется на 50%.
  • Нокаут - Удар луком ненадолго оглушает цель. Может быть использовано раз в 15 секунд.
  • Выживание - Большинство диких животных дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Знак охотника".
  • Мощный выстрел - Стрелы с 50% вероятностью заставляют пошатнуться всех противников, кроме самых крупных. Критический урон от всех видов оружия повышен на 50%.
  • Снайпер - Атака из стрелкового оружия вне боя гарантированно наносит критический урон.
  • Выстрел в голову - Критическое попадание из стрелкового оружия имеет 10% шанс нанести смертельные повреждения. Всё оружие получает на 5% выше шанс нанесения критического урона.
  • Выстрел в колено - Атака из стрелкового оружия имеет 15% шанс парализовать цель на 12 секунд. Цель, не имеющая коленей, также будет парализована.

Блокирование


Автоматические способности:

  • Щитоносец (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Блокирования, тем выше эффективность блокирования.
  • Силовой удар щитом (ученик) - Вы можете наносить силовые удары щитом.
  • В атаку! (адепт) - 20% шанс получить непродолжительное ускорение, если стрела попадёт в вас во время блокирования.
  • Отбивание стрел (эксперт) - Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.
  • Блок на бегу (мастер) - Вы можете быстрее двигаться, закрывшись щитом.

Изучаемые способности:

  • Великий защитник - Запас сил восстанавливается на полной скорости даже в бою.
  • Инстинкт выживания - Когда ваше здоровье в критическом состоянии, время замедляется перед атаками противника в ближнем бою. Доступно раз в 30 с.
  • Смертельный удар щитом - Обычные удары щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 30% шанс обезоружить противника.
  • Жестокий удар - Силовые атаки щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 20% шанс оглушить противника.
  • Возмездие - Блокирование атаки имеет 30% шанс на 20% бонус к урону в ближнем бою на 4 с.
  • Эгида - Блокирование щитом даёт 20% шанс поглощения атакующей магии и понижает входящий стихийный урон на 50%.
  • Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
  • Защитная стойка - Вы получаете на 20% меньше урона. Блокирование имеет 20% шанс оглушить противника.
  • Живой молот - Бег с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников.

Тяжелая броня


Автоматические способности:

  • Джаггернаут (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Тяжёлой брони, тем выше класс тяжёлой брони.
  • Хорошая экипировка (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги.
  • Упорная тренировка (адепт) - Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
  • Центр тяжести (эксперт) - При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50% реже.
  • Комплект тяжёлой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной тяжёлой брони.

Изучаемые способности:

  • Стальные кулаки - При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон и понижают расход сил для силовых атак. Чем прочнее материал перчаток, тем сильнее эффект (максимум 30%).
  • Толстокожесть - При ношении преимущественно тяжёлой брони урон от стрел снижается наполовину, а сопротивление холоду повышается на 20%.
  • Железная стена - При ношении преимущественно тяжёлой брони атакующие вас в ближнем бою противники могут быть оглушены.
  • Конный рыцарь - При сражении верхом вы наносите двойной урон и получаете 50% урона. При сражении пешим вы получаете на 20% меньше урона от атак ближнего боя.
  • Броня - оберег - За каждый экипированный элемент тяжёлой брони вы получаете 5% шанс избежать урона от стихийных заклинаний (максимум 20%).
  • Железная воля - Иммунитет к параличу и Крику "Безжалостная Сила".
  • Высокий болевой порог - 20% шанс проигнорировать полученный урон от атаки ближнего боя.

Одноручное оружие


Автоматические способности:

  • Сильная рука (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Одноручного оружия, тем выше урон от одноручного оружия.
  • Тренировка (ученик) - Силовые атаки одноручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
  • Парирование (адепт) - Блокирование одноручным оружием более эффективно. Чем прочнее материал оружия, тем сильнее эффект.
  • Подвижность (эксперт) - Вы передвигаетесь на 10% быстрее с одноручным оружием в руках.
  • Ответный удар (мастер) - Блокирование одноручным оружием или щитом имеет 20% шанс вызвать ответный удар, делая следующую атаку на 150% быстрее.

Изучаемые способности:

  • Костолом - Атаки булавами получают 10% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
  • Рубака - Атаки одноручным топором наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при атаке любым оружием повышается на 5%.
  • Мечник - Атаки одноручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.
  • Боевая стойка - Размах любым оружием происходит на 15% быстрее, критический урон повышен на 50% при использовании одноручного оружия в одной или обеих руках.
  • Знаток оружия - Атаки ближнего боя получают уникальные бонусы в зависимости от типа оружия.
  • Бонусы указаны в активных магических эффектах.
  • Рывок - Силовая атака одноручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки одноручным оружием имеют на 20% выше шанс критического урона.
  • Безжалостный удар - Силовые атаки одноручным оружием при движении вбок мгновенно убивают цели с низким здоровьем и восстанавливают 100 ед. запаса сил за 5 с. при успехе, а прямые - отрубают голову.
  • Двойная мясорубка - Силовые атаки одноручным оружием с двух рук наносят на 25% больше урона и их скорость на 25% выше.
  • Парализующий шквал - В течение 6 с. после силовой атаки с отступлением при использовании одноручного оружия все атаки парализуют цель. Доступно раз в 20 с.

Двуручное оружие


Автоматические способности:

  • Варвар (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Двуручного оружия, тем выше урон от двуручного оружия.
  • Боевая закалка (ученик) - Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
  • Неутомимость (адепт) - Ваш запас сил восстанавливается на 20% быстрее с двуручным оружием в руках.
  • Беспощадность (эксперт) - Обычные атаки двуручным оружием наносят урон всем противникам, стоящим впереди.
  • Контратака (мастер) - Блокирование двуручным оружием имеет 20% шанс вызвать контратаку, делая следующую атаку на 150% быстрее. Если это силовая атака - она не затратит сил.

Изучаемые способности:

  • Крушитель черепов - Силовые атаки молотами стоя имеют 30% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
  • Расчленитель - Атаки секирой наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при силовой атаке любым оружием повышается на 20%.
  • Широкий размах - Атаки двуручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.
  • Стойка чемпиона - Атаки двуручным оружием получают 10% шанс оглушить противника. Силовые атаки всеми видами оружия наносят на 20% больше урона.
  • Великий рывок - Силовая атака двуручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 50% больше критического урона.
  • Веерная атака - Силовые атаки двуручным оружием при движении вбок наносят урон всем врагам, стоящим впереди. +20% к урону в ближнем бою в течение 5 с. после любой силовой атаки двуручным оружием.
  • Рассечение брони - Прямые силовые атаки двуручным оружием пробивают щит цели, если он используется, а также имеют 30% шанс разрушить элемент брони цели при отсутствии блока.
  • Сокрушительный удар - Силовые атаки двуручным оружием наносят 25% дополнительного урона с некоторым шансом отрубить противнику голову. В ближнем бою атаки двуручным оружием наносят на 10% больше урона.
  • Мастер боевых искусств - Силовые атаки двуручным оружием имеют 10% шанс нанести смертельный урон.

Кузнечное дело


Автоматические способности:

  • Подмастерье (новичок) - Вы можете создавать железные и стальные доспехи и оружие во всех кузницах.
  • Знания меров (ученик) - Вы можете создавать двемерские и эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах.
  • Кузнец со стажем (адепт) - Вы можете создавать орочьи, ламеллярные и пластинчатые доспехи и оружие во всех кузницах.
  • Зной (эксперт) - Вы можете создавать стеклянные и эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах.
  • Молот Обливиона (мастер) - Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах.

Изучаемые способности:

  • Рудокоп - При добыче полезных ископаемых вы получаете вдвое больше руды и драгоценных камней. 25% бонус к классу железной и стальной брони.
  • Мастер лёгкой брони - Улучшения лёгкой брони в два раза эффективнее.
  • Открытый разум - 25% бонус к классу эльфийской и двемерской брони. Накладываемые вами чары на эльфийские, орочьи и двемерские доспехи и оружие на 15% сильнее.
  • Мастер тяжёлой брони - Улучшения тяжёлой брони в два раза эффективнее.
  • Почётный орк - Орки считают вас другом, и цены у них на 20% ниже. 15% бонус к классу железных, стальных и орочьих доспехов и 30% бонус к урону железного, стального и орочьего оружия.
  • Кузнец-волшебник - Вы можете улучшать магическое оружие и броню. Накладываемые вами огненные чары на 15% сильнее.
  • Оружейник - Улучшения оружия и щитов в два раза эффективнее.
  • Применение знаний - Эффекты повышения владения навыком Кузнечного дела также повышают урон оружия и класс брони.
  • Драконья ковка - Вы можете создавать драконьи доспехи и оружие во всех кузницах.

Воровские навыки
Алхимия


Автоматические способности:

  • Алхимик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем выше эффективность созданных вами зелий и ядов.
  • Экспериментатор (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем больше свойств ингредиента вы узнаёте при его поедании.
  • Целитель (адепт) - Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%.
  • Отравитель (эксперт) - Создаваемые вами яды эффективнее на 25%.
  • Травник (мастер) - Вы получаете с растений по два ингредиента.

Изучаемые способности:

  • Природная защита - Одежда и доспехи из кожи или меха получают бонус к классу брони, зависящий от уровня навыка Алхимии. Зелья, дающие прибавку к здоровью, магии или запасу сил, эффективнее на 50%.
  • Кровь тролля - Здоровье восстанавливается на 50% быстрее. Когда ваше здоровье падает ниже 50%, вы имеете 20% шанс на отравление противника при каждой атаке ближнего боя.
  • Концентрированный яд - Яд, нанесённый на оружие, действует тем большее количество ударов, чем выше ваш уровень навыка Алхимии (максимум 10 ударов). Вы получаете 50% сопротивления всем ядам.
  • Побочные эффекты - 33% шанс получения положительных побочных эффектов при употреблении зелий, ингредиентов или пищи.
  • Хороший иммунитет - Вы не испытываете негативных последствий от поедания ингредиентов, а положительные эффекты существенно усиливаются.
  • Магическое масло - Накладываемые чары на 15% эффективнее для обычных ювелирных украшений и на 25% для высококачественных.
  • Хирург - Вы находите больше еды и ингредиентов (в том числе уникальных) при обыске тел.
  • Жажда знаний - Позволяет создать Философский камень, который даёт возможность изменять металл в слитках.
  • Чистота - Вы создаёте два зелья или яда вместо одного за раз. Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды не имеют положительных.

Легкая броня


Автоматические способности:

  • Ловкость в обороне (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Лёгкой брони, тем выше класс лёгкой брони.
  • Подгонка по фигуре (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта лёгких доспехов.
  • Вторая кожа (адепт) - Надетая лёгкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
  • Проворство (эксперт) - Урон от падения снижен наполовину.
  • Комплект лёгкой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной лёгкой брони.

Изучаемые способности:

  • Кочевник - Скорость передвижения верхом на 50% выше. Урон, получаемый верхом или при спринте, снижен на 30%.
  • Крылья ветра - Запас сил восстанавливается на 50% быстрее. 20% шанс избежать урона от любых атак при спринте.
  • Стратегическое отступление - Когда атака противника понижает ваше здоровье ниже 20%, вы получаете прибавку к скорости на 10 с. Доступно раз в 30 с.
  • Изолированное действие - За каждый экипированный элемент лёгкой брони эффект зелий и заклинаний брони длится на 10% дольше (максимум 40%).
  • Ярость берсерка - При получении урона у вас есть 5% шанс на восстановление запаса сил и 25% шанс на повышение урона в течение 6 с. Шанс равен 100% при получении урона от силовой атаки.
  • Тактика набегов - Бонусы, влияющие на силовые атаки, также оказывают незначительное воздействие и на обычные атаки.
  • Солдат - Силовые атаки расходуют на 30% меньше сил.

Взлом


Автоматические способности:

  • Безопасность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Взлома, тем легче взломать замок.
  • Удача (ученик) - Вы находите больше золота в сундуках.
  • Кладоискатель (адепт) - На 50% больше шансов найти особое сокровище.
  • Взломщик (эксперт) - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.
  • Вечная отмычка (мастер) - Отмычки не ломаются.

Изучаемые способности:

  • Слом замков - Вы можете попытаться открыть запертые двери или сундуки, разбив замок.
  • Свой человек - Позволяет получить доступ к неприметным сундукам, расположенным за пределами городских тюрем. Они используются для "отмывания" краденого и оплаты штрафов со скидкой.
  • Защита скитальца - Блокирование факелом в два раза эффективнее.
  • Умелые ручки - Способность незаметно взламывать замки. Переносимый вес увеличен на 100 ед.
  • Ослепляющий удар - Удар факелом по противнику даёт 30% шанс стать его атакам скользящими (10% урона) в течение 8 секунд.
  • Пылающий удар - Урон огнём при ударе факелом значительно повышен и может вызвать бегство противника.
  • Житель подземелий - Корусы, злокрысы и пауки дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Подземное чутьё".
  • Двемерский инженер - Двемерские механизмы дружелюбны и не станут нападать первыми. Также даёт 30% сопротивления молниям и расширяет ассортимент двемерского металлолома, доступного для переплавки.

Карманная кража


Автоматические способности:

  • Ловкие пальчики (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Карманных краж, тем выше урон ваших атак без оружия и ниже процент неудачных краж.
  • Ночной вор (ученик) - +25% к вероятности успеха при краже у спящих.
  • Щипач (адепт) - Карманные кражи золота становятся на 50% легче.
  • Ключник (эксперт) - Вам почти всегда удаётся стащить ключ из чужого кармана.
  • Дезориентация (мастер) - Вы можете красть любые экипированные предметы и оружие.

Изучаемые способности:

  • Накладные карманы - Грузоподъёмность увеличена на 100 ед., запас сил увеличен на 50 ед.
  • Носитель яда - Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы.
  • Уклонение - Шанс избежать урона от атак, когда на вас нет доспехов. Шанс повышается с ростом уровня навыка Карманных краж (максимум 25%).
  • Отвар грабителя - Употребление алкоголя повышает наносимый вами урон в ближнем бою на 30% в течение 15 секунд.
  • Беглый вор - Скорость бега повышена на 30%.
  • Кислотный всплеск - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 50% больше критического урона и имеют 20% шанс нанести доп. урон ядом в течение 3 с.
  • Пьяная ярость - Употребление алкоголя может привести вас в пьяную ярость, повышая в ближнем бою наносимый урон и понижая получаемый на 50% каждый. Шанс растёт с объёмом выпитого.
  • Ловец лезвий - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 20% больше урона и имеют 10% шанс обезоружить противника.
  • Внезапный удар - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), силовые атаки имеют 25% шанс парализовать цель. Шанс критического урона при атаке без оружия повышен на 5%.

Скрытность


Автоматические способности:

  • Неприметность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Скрытности, тем сложнее вас обнаружить, когда вы крадётесь.
  • Приглушённые шаги (ученик) - Броня издаёт на 50% меньше шума.
  • Тишина (адепт) - Ходьба и бег не влияют на обнаружение.
  • Тихий кувырок (эксперт) - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперёд.
  • Клинок ассасина (мастер) - Скрытные атаки кинжалами наносят на 25% больше урона и игнорируют защиту.

Изучаемые способности:

  • Скрытная атака - Скрытная атака наносит 3x урон из лука, 6x - одноручным оружием, 8x - голыми руками и 15x - кинжалами. Убийство двуручным оружием из скрытного режима повергнет врагов в панику.
  • Зоркий глаз - Атаки кинжалом вне боя гарантированно наносят критический урон.
  • Плащ теней - Шанс избежать урона от атак. Шанс повышается с ростом уровня навыка Скрытность (максимум 10%).
  • Лёгкий шаг - Нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них. Шанс пошатнуться при ударе на 20% ниже.
  • Разящий в сердце - Скрытная атака имеет 10% шанс нанести смертельный урон.
  • Рефлексы ассасина - Возможность использования способности, замедляющей время за счёт расхода запаса сил.
  • Воин тени - Присев во время боя, вы становитесь невидимым на 2 секунды. Может быть использовано раз в 10 с.

Красноречие


Автоматические способности:

  • Скидка (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Красноречия, тем выгоднее цены при купле и продаже.
  • Купец (ученик) - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
  • Вкладчик (адепт) - Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
  • Скупщик (эксперт) - Вы можете торговать краденым с любым торговцем, в чьи дела вложили средства.
  • Торговля по-крупному (мастер) - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.

Изучаемые способности:

  • Веский довод - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления. Попытки убеждения облегчаются на 30%, а угрозы становятся вдвое успешнее.
  • Хороший слушатель - Навыки растут на 5% быстрее. Доступно больше тренировок на каждом уровне.
  • Второе дыхание - Спринт очень незначительно расходует силы, силовые атаки расходуют на 10% меньше сил.
  • Лучший друг - Преданный питомец носит вашу поклажу и сражается бок о бок с вами.
  • Очарование - При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 30%. Также накладывает на цель заклинание "Объятия любви".
  • Тренированный голос - Крики на 50% сильнее и длятся на 30% дольше.
  • Мастер споров - Вы получаете 50 ед. магии, также ваши Крики блокируют возможность врагов Кричать на некоторое время.
  • Покровитель - Алхимические магазины и придворные маги, в чьё дело вложены средства, будут собирать и хранить для вас уникальные и дорогие зелья и свитки.
  • Легендарный скальд - Восстановление Голоса между Криками сокращено вдвое.

Магические навыки
Изменение


Автоматические способности:

  • Мистик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Изменения, тем выше продолжительность действия заклинаний изменения.
  • Знаток (ученик) - Заклинания школы изменения расходуют вдвое меньше магии.
  • Адаптация (адепт) - Вы получаете способность дышать под водой. Большая часть зелий, заклинаний и магических предметов, дающих ту же способность, взамен позволит вам ходить по воде.
  • Провидец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
  • Теургист (мастер) - Раз в час можно использовать ритуальное заклинание почти мгновенно с минимальным расходом магии.

Изучаемые способности:

  • Пробуждение предков - Ваши пассивные расовые способности вдвое сильнее, а также вы получаете дополнительную расовую способность, которую можно использовать раз в 6 часов.
  • Заряженное заклинание - Заклинание с одной руки на 15% эффективнее с каждой секундой непрерывного использования (максимальный бонус 45%).
  • Магическая броня - Заклинания магической брони не требуют возобновления. Если на вас нет доспехов, они в 4 раза сильнее и повышают уровень навыка Изменение, как повышался бы навык брони.
  • Эксперт эффективности - С ростом уровня ваших магических навыков повышается время действия заклинаний каждой школы (максимум вдвое). Каждый ранг школы понижает стоимость заклинаний этой школы на 10%.
  • Мистическая трансмутация - Позволяет создать магический преобразователь, обращающий магию в энергию душ для усиленного зачарования. С ростом уровня навыка возможно создание более мощного преобразователя.
  • Сопротивление магии - Повышение сопротивления магии на 30%.
  • Дух предка - 10% шанс призвать Дух предка в бою, который вытягивает здоровье, магию и силы противников и передаёт вам.
  • Цепная реакция - Заклинания разрушения набирают силу с каждым использованием. На пике заклинание с двух рук наносит двойной урон без расхода магии в течение 5 с., после этого заряд сбрасывается.
  • Атронах - Вы поглощаете 30% магии от любых заклинаний, попавших в вас.

Колдовство


Автоматические способности:

  • Колдун (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Колдовства, тем выше продолжительность действия заклинаний колдовства.
  • Завет (ученик) - Заклинания школы колдовства расходуют вдвое меньше магии.
  • Ведьмак (адепт) - Призванное оружие поглощает магию цели при ударе.
  • Оккультные знания (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
  • Жнец душ (мастер) - Вы можете заполнить два камня душ одной душой, если размер души позволяет.

Изучаемые способности:

  • Призыватель - Удваивает радиус действия заклинаний призыва и длительность заклинаний колдовства. Вы получаете 50 ед. здоровья, призванные существа поблизости получают 20% сопротивления урону.
  • Похититель душ - Призванное оружие наносит больше урона и накладывает заклинание захвата душ на цель.
  • Тёмные души - Поднятая нежить получает дополнительно 100 ед. здоровья и поглощает здоровье врагов поблизости.
  • Сила стихий - Призванные атронахи значительно сильнее, вы получаете 25% сопротивления всем стихиям.
  • Мистический призыв - Призванное оружие наносит больше урона, изгоняет призванных существ и рассеивает поднятых.
  • Носитель чумы - Возможность поднимать высокоуровневую нежить. Поднятая нежить разносит болезнь, замедляющую движение, поглощающую здоровье и запас сил и увеличивающую получаемый урон на 30%.
  • Изгнание в Обливион - Призванное оружие наносит больше урона и получает стихийное зачарование.
  • Стихийное мастерство - Призванные атронахи получают новые способности и дают вам 30% сопротивления стихийному урону в течение призыва.
  • Парные души - Вы можете вызвать одновременно двух атронахов или поднять двух зомби. Раз в 6 часов вы можете призвать одновременно трёх атронахов или поднять всех мёртвых вокруг вас.

Разрушение


Автоматические способности:

  • Пробудитель (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Разрушения, тем мощнее заклинания разрушения.
  • Маг (ученик) - Заклинания школы разрушения расходуют вдвое меньше магии.
  • Посвящение (адепт) - Огненные заклинания наносят больше урона здоровью, морозные - запасу сил, электрические - магии.
  • Архимаг (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
  • Отдача (мастер) - Когда вы держите наготове заклинание разрушения, противники, атакующие вас в ближнем бою, получают стихийный урон.

Изучаемые способности:

  • Двойное заклинание - Делает возможным сотворение с двух рук любых заклинаний всех школ магии. При сотворении заклинания с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Близость пламени - Атаки оружием имеют 20% шанс нанести тройной огненный урон на 4 секунды.
  • Кузнечные улучшения на 20% эффективнее.
  • Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника со здоровьем ниже 30% в бегство. 20% шанс повторного сотворения огненного заклинания без расхода магии.
  • Ударная волна - Большинство заклинаний разрушения при применении с двух рук заставляют противника потерять равновесие. Вероятность повышается, когда ваша магия на исходе.
  • Морозная аура - Повышает класс брони и сопротивление холоду на 20%. Ближайшие противники получают 75% уязвимости к холоду и 20% понижения скорости.
  • Мастер рун - Позволяет использовать две руны одновременно с тройным радиусом действия. Руны значительно мощнее, но требуют 10 с. на зарядку. Время сбрасывается при активации новой руны.
  • Постоянный ток - Заклинания электричества наносят вдвое больше урона. Все заклинания расходуют на 20% меньше магии.
  • Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника со здоровьем ниже 20%. 20% шанс повторного сотворения морозного заклинания без расхода магии.
  • Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника со здоровьем ниже 10%. 20% шанс повторного сотворения электрического заклинания без расхода магии.

Зачарование


Автоматические способности:

  • Зачарователь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Зачарования, тем сильнее накладываемые вами чары.
  • Поглотитель душ (ученик) - Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
  • Экономия душ (адепт) - Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки.
  • Жизненные чары (эксперт) - Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%.
  • Чары умений (мастер) - Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%.

Изучаемые способности:

  • Магическая пыль - Удваивает длительность действия эффекта всех зелий. Эффекты зелий, повышающих навыки создания чего-либо, действуют в 10 раз дольше.
  • Стихийные чары - Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, сильнее на 25%.
  • Эссенция - Зелья и яды на 50% эффективнее.
  • Ценитель редкостей - Артефакты не потребляют зарядов, остальное оружие потребляет на 50% меньше зарядов. Вы можете изучить заклинания уникальных посохов путём их использования.
  • Зачарованное плетение - Зачарования, накладываемые на одежду, сильнее на 25%.
  • Сияние - Оружие с зачарованием на урон наносит на 20% больше урона. Вы можете улучшать уникальные предметы и артефакты.
  • Сборщик душ - Захваченные души на один размер больше, чем обычно.
  • Хранитель - Камни душ имеют 50% шанс остаться после использования. Оставшиеся камни душ имеют 50% шанс вернуть использованную душу.
  • Дополнительный эффект - Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.

Иллюзия


Автоматические способности:

  • Иллюзионист (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Илююзии, тем выше уровень целей, на которые действует эффект заклинаний иллюзии.
  • Дисциплина (ученик) - Заклинания школы иллюзии расходуют вдвое меньше магии.
  • Долговечность (адепт) - Чем выше ваш уровень навыка Иллюзии, тем выше продолжительность действия заклинаний иллюзии.
  • Чудотворец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
  • Хамелеон (мастер) - Ваши спутники становятся невидимыми одновременно с вами.

Изучаемые способности:

  • Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии бесшумно для других.
  • Сплочение - Союзники поблизости получают 50 ед. здоровья, несут на 20% меньше урона и восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду. Не действует на нежить, даэдра и механизмы.
  • Фантомный зверь - Фантомные существа сражаются на вашей стороне во время боя, иногда используя заклинание "Страх" на цели. Если существо умирает, оно не вернётся в течение 3 часов.
  • Успокаивающее присутствие - Гиганты, мамонты, ледяные привидения и тролли дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Безмятежность".
  • Призрачный воин - 5% шанс при получении удара принять Спектральную форму на 8 с. В этой форме вы не получаете урона, наносите на 50% больше урона и заклинания иллюзии не расходуют магию.
  • Призрачный оберег - За каждые 70 ед. защиты от экипированной брони вы получаете 5% сопротивления магии (максимум 40%).
  • Призрачная походка - Эффекты невидимости длятся в два раза дольше. В состоянии невидимости ваше передвижение бесшумно, а атаки и заклинания проходят сквозь вас.
  • Мастер разума - Заклинания школы иллюзии и способность "Сплочение" действуют на нежить, даэдра и механизмы.
  • Фантомное вооружение - Неуязвимое призрачное оружие помогает вам в бою.

Восстановление


Автоматические способности:

  • Лекарь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше эффективность заклинаний восстановления.
  • Осознание (ученик) - Заклинания школы восстановления расходуют вдвое меньше магии.
  • Передышка (адепт) - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
  • Школяр (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
  • Паладин (мастер) - Вы получаете на 30% меньше урона от нежити и на 30% больше наносите урона по ним.

Изучаемые способности:

  • Восполнение - Магия восстанавливается на 50% быстрее. Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше продолжительность действия заклинаний восстановления.
  • Оберег-поглотитель - Обереги при ударе по ним заклинаниями подпитывают вашу магию. Атака противника в ближнем бою при попадании в оберег с шансом 30% может оглушить нападающего.
  • Концентрация - Магия восстанавливается на полной скорости даже в бою.
  • Некромаг - Все заклинания против нежити на 25% эффективнее и длятся на 50% дольше.
  • Опека - Союзники поблизости восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду в бою. Когда их здоровье падает ниже 10% - время замедляется. Доступно раз в 30 секунд.
  • Экзорцист - Ваши заклинания поднятия мёртвых мгновенно убивают низкоуровневую нежить.+ либо (альтернативные меню настроек не поддерживаются)
  • Скайрим -Community- Uncapper (интегрирован в SPERG)

Совместимость:

  • SPERG должен быть совместим практически с любыми модами. С глобальными модами, затрагивающими почти каждый аспект игры, конечно, совместимости не будет, в остальном же конфликты если и будут, то незначительные. В SPERG большинство опций включаются/выключаются, так что заставить его работать с другими модами, скорее всего, не составит труда.
  • Совместимость с модами, изменяющими отдельные древа навыков, можно настроить несколькими способами. Можно просто выставить такой мод после SPERG в своём порядке загрузки и отключить ненужное древо в МСМ-меню, или же использовать esp-файлы из папки "Override", отменяющие изменения древ навыков SPERG, поставив их в порядке загрузки между SPERG и другим модом.
  • Примечание: совмещение модов может вызвать определённые сложности у неопытного пользователя, поэтому убедитесь, что знаете, что вы делаете.

Установка только вручную:​

  1. Установите моды, указанные в разделе "Требования".
  2. Сделайте резервную копию Ваших сохранений (настоятельно рекомендуется так поступать при установке любых новых модов) .
  3. Поместите папки Interface, SKSE и файлы SPERG.bsa, SPERG.esm, SPERG.esp из архива в папку Data вашей игры.
  4. Подтвердите замену файлов, если потребуется.
  5. Подключите мод в лаунчере.
  6. Файл SPERG.esm должен быть расположен выше всех модов у которых имеется файл esp.
  7. Если у вас имеются DLC Dawnguard или Dragonborn, то переместите файлы SPERG-DB.esp и/или SPERG-DG.esp также в папку Data в игре и активируйте в лаунчере.
  8. В папке Опция-Override лежат файлы esp. отменяющие изменения древ навыков SPERG. Вы можете отключить ненужное древо в МСМ-меню или же использовать эти esp-файлы.

Удаление:

  • Внимание! Не удаляйте мод для устранения неполадок! Удаление мода и переустановка на тех же персонажей может вызвать засорение сохранений и много неожиданных багов. Если Вы ищете неисправность, сделайте резервную копию сохранений, чтобы вернуться к ней после того, как исправите проблему. Если же Вы решите переустановить SPERG после удаления снова на ту же иргу, Вы делаете это на свой страх и риск.
  • Не рекомендуется просто удалять мод, не запуская процесс удаления через меню в игре. Установите флажок "удалить SPERG", выйдите из меню и подождите, пока процесс удаления завершится. Сохранитесь, а затем повторите этот процесс для каждого персонажа, использующего этот мод. После того, как вы сделали новые сохранения для всех персонажей, выйдите из игры и снимите в лаунчере галочку со всех файлов, связанных со SPERG.
  • При последующей загрузке все способности персонажей будут сброшены, и у Вас будет количество очков способностей, соответствующее Вашему уровню. Первый раз, когда Вы загрузите игру, папирус лог может показать небольшое количество ошибок, но они не должны больше появляться в будущем.

Встречайте SPERG - полностью настраиваемый глобальный мод на капитальное изменение системы навыков и добавление множества других геймплейных элементов, созданный с целью вобрать лучшее из прошлых частей TES, в разы повышающий интерес к игре!

Подробнее:
В оригинальном Скайриме некоторые навыки гораздо сложнее в развитии, чем другие, а некоторые способности древ навыков практически бесполезны. SPERG исправляет обе эти проблемы, регулируя затраты усилий для прокачки того или иного навыка, добавляя ряд различных источников прироста умения для некоторых из самых сложных навыков, и полностью переделывая все древа навыков. Наградой для пользователей мода будет намного более захватывающий процесс развития умений персонажа вместо унылой и однообразной прокачки кучи бесполезных способностей для достижения нескольких действительно нужных. Теперь навыки качаются не так быстро, но каждая способность SPERG является значимой, уникальной и полезной.
Попробуйте SPERG и поймёте, почему так много людей уже не представляют игры без него!

Особенности мода:
- переработка всех древ навыков
- новые зелья, предметы экипировки, заклинания и способности
- новые алхимические ингредиенты
- квест с новым уникальным геймплейным элементом в качестве награды
- подробное МСМ-меню с множеством настроек
- хардкор-режим для любителей погорячее
и многое, многое другое.

Почему стоит использовать SPERG:

- Импорт существующего персонажа
Вам не обязательно начинать новую игру. При первом запуске мода SPERG автоматически импортирует существующих персонажей в свою систему навыков, сбрасывая очки способностей и позволяя перераспределить их уже в обновленных древах. При этом, конечно, устанавливать мод ДО начала новой игры совершенно не возбраняется!
- Большее разнообразие стилей игры без оглядки на боеспособность
Вы можете играть любым персонажем, не беспокоясь о его боевом потенциале. Такие персонажи, как не боевые маги или воры, предпочитающие режим стелс, гораздо более жизнеспособны с этим модом.
- Большее разнообразие вариантов развития персонажа
Многие игроки в оригинальном Скайриме в конечном итоге получали практически идентичных по развитию персонажей. SPERG же через создание новых интересных игровых элементов для ролевых решений и доступ к более разнообразным талантам и способностям даёт каждому персонажу действительно уникальное развитие, что делает игру еще более увлекательной и захватывающей. Хотите отыгрывать роль охотника, ведущего постоянную борьбу за выживание и живущего в мире с дикими животными? Или двемерского мастера, способного разобрать всё и вся и ладящего с механизмами? Теперь Вы это можете.
- Простота установки и настройка мода в соответствие со своими предпочтениями
Установка SPERG не требует выбора между несколькими различными модулями или комбинаций нескольких плагинов, Вы просто устанавливаете его - с помощью NMM, МО или вручную - и играете. Если Вы хотите более тонкой настройки возможностей мода, объёмное МСМ-меню в игре предоставляет множество геймплейных опций. Для пользователей, играющих с большим количеством модов (в том числе других модов на изменение древ навыков), SPERG имеет настройки совместимости для устранения потенциальных конфликтов. Игра со SPERG - это так просто или так сложно, как Вы того хотите!
- Органичное слияние геймплейных элементов мода с оригинальной игрой
Все нововведения, привносимые модом, воспринимаются как часть оригинальной игры. Не зная наверняка, Вы никогда не поймёте, что в игре "родное", а что добавлено SPERG. Соответствие мода духу оригинальной игры было одним из главных приоритетов автора.
- Удовольствие от повышения уровня
Теперь повышение уровня - это то, к чему действительно хочется стремиться! С каждым повышением уровня Вы получаете доступ к уникальным способностям, которые побуждают менять тактику игры в соответствии с вновь приобретёнными умениями и позволяют чувствовать реальное развитие Вашего персонажа. И это совсем не то чувство, когда единственное, что меняется от уровня к уровню, это внешний вид вашего оружия!
- Тщательно проработанный баланс
Автор приложил много усилий для избежания возможного дисбаланса и уверен, что изменения, вносимые SPERG, являются последовательно сбалансированными на каждом этапе развития персонажа. Автором был произведён расчёт потенциального урона персонажа на основе внутренних формул игры и приведён в соответствие с оригинальным Скайримом. Общий средний показатель мощности немного выше из-за постепенного наращивания умений и урона персонажа по мере роста уровня, но в моде нет каких-либо завышенных способностей, дающих чрезмерное преимущество персонажу в том или ином навыке или прочих характеристиках, так что ждать облегчения игры не стоит.
- Взаимодействие навыков
Оригинальные древа навыков давали определённые преимущества строго в пределах соответствующего навыка, что оставляло ощущение изолированности навыков как в пределах группы (Воин, Вор или Маг), так и в целом. Новые древа навыков имеют тесную взаимосвязь, например, некоторые способности из одного древа могут оказывать влияние на эффективность способностей другого, постороннего навыка, одного или нескольких, отражаться на владении третьим навыком(-ами) и на общих атрибутах персонажа вообще, делая даже самые бесполезные, на первый взгляд, навыки более интересными для прокачки.
- Хардкор-режим
SPERG был создан очень близким к оригинальному Скайриму, поэтому его уровень ориентирован на ту же сложность игры. Хардкор-режим же изменяет большинство способностей ("родных" и добавляемых SPERG), значительно сокращая их бонусы. В итоге мы получаем примерно 60% уменьшение силы персонажа к моменту достижения высоких уровней, хотя на начальных этапах игры нет почти никакой разницы. Это предотвращает ослабевание интереса к игре на поздних стадиях за счёт более сильного ощущения персонажа.
Обратите внимание, что возможности динамического изменения значений бонусов способностей, указанных в описании, нет, поэтому включение хардкор-режима даёт дополнительную сложность, скрывая реальные эффекты многих умений. Ваши способности по-прежнему действуют так, как описано, но Вы не знаете, даёт ли способность +20% урона или +5%. Основной причиной этого являются технические ограничения, вызванные использованием опции в игровом меню вместо отдельного esp-файла, но, надо думать, это добавит остроты ощущений и не остановит истинного хардкорщика.
- Минимальная конфликтность с другими модами
Всё тщательно разработано и реализовано таким образом, чтобы иметь настолько высокую совместимость с другими модами, насколько это возможно. Даже там, где возникают конфликты, их исправление через настройки МСМ-меню мода должно быть относительно простой задачей. SPERG чрезвычайно дружелюбный мод.
- Меньше прокачки навыков, больше игры
Со SPERG Вам не придётся больше заниматься такими вещами, как, например, позволять долго и нудно щипать себя грязевому крабу, чтобы повысить навык брони, блокирования и т.п. Забудьте об этом и просто играйте. SPERG позаботится об остальном.

Что именно делает SPERG?
- Плавное продвижение во владении навыками
Вместо привязки уровня мастерства в том или ином навыке к способностям, приобретаемым по мере роста в данном навыке, SPERG привязывает его напрямую к Вашему уровню навыка. Вам больше не придётся беспокоиться о том, что сначала необходимо изучить способности, если вы хотите эффективно использовать навык. Способности добавляют новые умения, а не делают существующие лучше.
- Автоматические способности
Каждое древо навыка имеет пять автоматических способностей. Первая - ранг "новичок" - запускает увеличение мощности навыка в соответствии с уровнем мастерства. Все персонажи начинают с этого ранга. Далее, подобно тому, как система навыков работала в Oblivion, Вы получаете уникальные бонусные способности по достижению 25, 50, 75, и 100 уровня (ранги - "ученик", "адепт", "эксперт" и "мастер") в каждом навыке. Эти поощрительные способности - награда за продвижение в навыке - активируются автоматически, без необходимости тратить очки способностей на их изучение.
- Полностью обновлённые древа навыков
Разумеется, древа навыков полностью переделаны в этом моде. Ничего не было удалено (разве что способности были поделены на Автоматические и Изучаемые), а, наоборот, более ста совершенно уникальных способностей было добавлено.
- Полностью настраиваемый функционал
Не нравится пункт в списке функционала мода? Не волнуйтесь, каждая опция SPERG может быть отрегулирована по своему вкусу или даже удалена. Вам никогда не придётся беспокоиться о том, что не угодные функции мода будут задействованы в игре. Каждый может играть в игру так, как ему нравится.
- Изменение скорости роста навыков
SPERG через Skyrim -Community- Uncapper повышает требования для роста уровня каждого навыка (только слегка). Цель состояла в том, чтобы сбалансировать скорость, с которой растут все навыки, но сделать это без изменения ощущения оригинальной игры. Значения, предложенные автором по умолчанию, хорошо сбалансированы, но Вы можете изменить их по своему усмотрению или отключить эту функцию полностью.
- Дополнительные источники прироста навыков
SPERG добавляет некоторым, как правило, отстающим в развитии, навыкам несколько дополнительных источников прироста умения, чтобы сделать ощущение роста навыков более естественным и логичным. Например, Ваше Красноречие растёт, когда Вы используете Крики в бою, Алхимия - когда вы поедаете ингредиенты и употребляете зелья, а владение навыком Лёгкой или Тяжёлой брони - когда Вы бегаете в ней. Играйте в игру, а не в систему навыков!
- Расширение ассортимента предметов, доступных для разбора
Металлические, деревянные и кожаные предметы могут быть разобраны на компоненты для многократного использования. Это повышает доступность материалов, что позволяет развивать навык Кузнечного дела такими же темпами, как и остальные навыки, а также увеличивает вознаграждение за исследование подземелий или грабёж богатых поместий, повышая интерес к игре. Так что грабьте и воруйте всё, что Вашей душе угодно! Это прекрасное дополнение, если у Вас есть проблемы с поиском сырья для развития мастерства, или же если Вам просто нравится воровать всё, что не прибито гвоздями.
-Временные бонусы от употребления пищи
Помимо прочего, SPERG расширяет применение продовольствия в игре путём предоставления временных бонусов для здоровья, запаса сил и магии при поедании пищи. Употребление приготовленной пищи полезнее, чем просто поедание сырых ингредиентов, а более дорогие продукты питания дают более высокие бонусы, нежели дешевые. Эта функция мода настроена таким образом, чтобы предотвратить чрезмерное употребление пищи - чем больше вы съедаете, тем меньший бонус получаете.
- Награды за выполнение заданий
Как ещё одно дополнение к возможностям повышения мастерства персонажа и поощрение за прохождение квестов, данный мод предоставляет бонусное повышение умения в одном случайно выбранном навыке каждый раз, когда Вы завершаете квест (кроме radiant-квестов). Это еще один геймплейный аспект SPERG, который способствует тому, чтобы Вы просто играли в игру, а не упирались в прокачку навыков, а также он помогает смягчить разочарование, когда награда за квест оказывается совершенно для Вас бесполезной.
- Сброс способностей
Вы можете сбросить Ваши изученные способности в любой момент, что позволяет распределять свои заработанные очки каждый раз по-новому. По умолчанию это наложит временный штраф на Ваши атрибуты - минус 40% от здоровья, магии и запаса сил (с округлением вниз кратно 20), дабы Вам не повадно было это делать без необходимости. Атрибуты будут восстанавливаться по 20 ед. в день, пока не вернутся к прежнему уровню. Если же Вы собираетесь использовать эту функцию часто и применение штрафа считаете лишним, то можете отключить его полностью. Вы даже можете отключить штраф после того, как он был наложен, и он будет немедленно снят!
- Улучшенная поддержка режима боя без оружия
Рукопашный бой сделан полностью жизнеспособным, получив небольшие изменения по сравнению с оригиналом. Конечно, безоружный персонаж не способен на равных тягаться с вооруженным оппонентом, дабы не противоречить оригинальной идее разработчиков, но вполне может взять на себя роль драчливого завсегдатая таверн, что является гораздо более уместным (особенно для нордов!).
- Рост эффективности заклинаний вместе с уровнем владения навыком
Эффективность заклинаний теперь напрямую зависят от Вашего уровня мастерства в том или ином навыке. Заклинания Разрушения наносят больше урона, заклинания Иллюзии воздействуют на более высокоуровневые цели, заклинания Восстановления исцеляют (или повреждают) больше, эффекты заклинаний Иллюзии и Колдовства длятся дольше. При 100 уровне владения навыком заклинания достигают двухкратной эффективности.
- Улучшение посохов
Игра чистым магом может быть сложной на низких уровнях, но теперь посохи действительно могут помочь. В то время как в оригинальной игре посохи уже были достаточно мощными, теперь через их использование Вы можете прокачивать свои собственные магические способности. Чтобы добавить интереса использованию посохов, также теперь, после изучения соответствующей способности, можно выучить заклинания из посохов всех видов, включая уникальные посохи, такие как Ваббаджек и Череп Порчи.

Обновлённые древа навыков
Воинские навыки
Стрельба

Автоматические способности:
Избыточное натяжение (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше урон от стрелкового оружия.
Критический выстрел (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Стрельбы, тем выше вероятность критического попадания при стрельбе из стрелкового оружия.
Бережливый охотник (адепт) - 80% шанс собрать обратно стрелы с убитых.
Егерь (эксперт) - Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой.
Быстрая стрельба (мастер) - Вы натягиваете тетиву на 30% быстрее.

Изучаемые способности:
Эфирные стрелы - Без экипированных боеприпасов лук (арбалет) будет использовать эфирные стрелы (болты), создаваемые из запасов магии. Стрелы улучшаются вместе с ростом навыков призванного оружия.
Орлиный взор - Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели.
Твёрдая рука - При прицеливании с приближением вида время замедляется на 50%.
Нокаут - Удар луком ненадолго оглушает цель. Может быть использовано раз в 15 секунд.
Выживание - Большинство диких животных дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Знак охотника".
Мощный выстрел - Стрелы с 50% вероятностью заставляют пошатнуться всех противников, кроме самых крупных. Критический урон от всех видов оружия повышен на 50%.
Снайпер - Атака из стрелкового оружия вне боя гарантированно наносит критический урон.
Выстрел в голову - Критическое попадание из стрелкового оружия имеет 10% шанс нанести смертельные повреждения. Всё оружие получает на 5% выше шанс нанесения критического урона.
Выстрел в колено - Атака из стрелкового оружия имеет 15% шанс парализовать цель на 12 секунд. Цель, не имеющая коленей, также будет парализована.

Блокирование

Автоматические способности:
Щитоносец (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Блокирования, тем выше эффективность блокирования.
Силовой удар щитом (ученик) - Вы можете наносить силовые удары щитом.
В атаку! (адепт) - 20% шанс получить непродолжительное ускорение, если стрела попадёт в вас во время блокирования.
Отбивание стрел (эксперт) - Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.
Блок на бегу (мастер) - Вы можете быстрее двигаться, закрывшись щитом.
Изучаемые способности:
Великий защитник - Запас сил восстанавливается на полной скорости даже в бою.
Инстинкт выживания - Когда ваше здоровье в критическом состоянии, время замедляется перед атаками противника в ближнем бою. Доступно раз в 30 с.
Смертельный удар щитом - Обычные удары щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 30% шанс обезоружить противника.
Жестокий удар - Силовые атаки щитом наносят в 10 раз больше урона и имеют 20% шанс оглушить противника.
Возмездие - Блокирование атаки имеет 30% шанс на 20% бонус к урону в ближнем бою на 4 с.
Эгида - Блокирование щитом даёт 20% шанс поглощения атакующей магии и понижает входящий стихийный урон на 50%.
Быстрые рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
Защитная стойка - Вы получаете на 20% меньше урона. Блокирование имеет 20% шанс оглушить противника.
Живой молот - Бег с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников.

Тяжелая броня

Автоматические способности:
Джаггернаут (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Тяжёлой брони, тем выше класс тяжёлой брони.
Хорошая экипировка (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги.
Упорная тренировка (адепт) - Надетая тяжёлая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
Центр тяжести (эксперт) - При ношении только тяжёлой брони вы теряете равновесие на 50% реже.
Комплект тяжёлой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной тяжёлой брони.
Изучаемые способности:
Стальные кулаки - При бое без оружия тяжёлые перчатки наносят дополнительный урон и понижают расход сил для силовых атак. Чем прочнее материал перчаток, тем сильнее эффект (максимум 30%).
Толстокожесть - При ношении преимущественно тяжёлой брони урон от стрел снижается наполовину, а сопротивление холоду повышается на 20%.
Железная стена - При ношении преимущественно тяжёлой брони атакующие вас в ближнем бою противники могут быть оглушены.
Конный рыцарь - При сражении верхом вы наносите двойной урон и получаете 50% урона. При сражении пешим вы получаете на 20% меньше урона от атак ближнего боя.
Броня - оберег - За каждый экипированный элемент тяжёлой брони вы получаете 5% шанс избежать урона от стихийных заклинаний (максимум 20%).
Железная воля - Иммунитет к параличу и Крику "Безжалостная Сила".
Высокий болевой порог - 20% шанс проигнорировать полученный урон от атаки ближнего боя.

Одноручное оружие

Автоматические способности:
Сильная рука (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Одноручного оружия, тем выше урон от одноручного оружия.
Тренировка (ученик) - Силовые атаки одноручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
Парирование (адепт) - Блокирование одноручным оружием более эффективно. Чем прочнее материал оружия, тем сильнее эффект.
Подвижность (эксперт) - Вы передвигаетесь на 10% быстрее с одноручным оружием в руках.
Ответный удар (мастер) - Блокирование одноручным оружием или щитом имеет 20% шанс вызвать ответный удар, делая следующую атаку на 150% быстрее.
Изучаемые способности:
Костолом - Атаки булавами получают 10% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
Рубака - Атаки одноручным топором наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при атаке любым оружием повышается на 5%.
Мечник - Атаки одноручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.
Боевая стойка - Размах любым оружием происходит на 15% быстрее, критический урон повышен на 50% при использовании одноручного оружия в одной или обеих руках.
Знаток оружия - Атаки ближнего боя получают уникальные бонусы в зависимости от типа оружия. Бонусы указаны в активных магических эффектах.
Рывок - Силовая атака одноручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки одноручным оружием имеют на 20% выше шанс критического урона.
Безжалостный удар - Силовые атаки одноручным оружием при движении вбок мгновенно убивают цели с низким здоровьем и восстанавливают 100 ед. запаса сил за 5 с. при успехе, а прямые - отрубают голову.
Двойная мясорубка - Силовые атаки одноручным оружием с двух рук наносят на 25% больше урона и их скорость на 25% выше.
Парализующий шквал - В течение 6 с. после силовой атаки с отступлением при использовании одноручного оружия все атаки парализуют цель. Доступно раз в 20 с.

Кузнечное дело

Автоматические способности:
Подмастерье (новичок) - Вы можете создавать железные и стальные доспехи и оружие во всех кузницах.
Знания меров (ученик) - Вы можете создавать двемерские и эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах.
Кузнец со стажем (адепт) - Вы можете создавать орочьи, ламеллярные и пластинчатые доспехи и оружие во всех кузницах.
Зной (эксперт) - Вы можете создавать стеклянные и эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах.
Молот Обливиона (мастер) - Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах.
Изучаемые способности:
Рудокоп - При добыче полезных ископаемых вы получаете вдвое больше руды и драгоценных камней. 25% бонус к классу железной и стальной брони.
Мастер лёгкой брони - Улучшения лёгкой брони в два раза эффективнее.
Открытый разум - 25% бонус к классу эльфийской и двемерской брони. Накладываемые вами чары на эльфийские, орочьи и двемерские доспехи и оружие на 15% сильнее.
Мастер тяжёлой брони - Улучшения тяжёлой брони в два раза эффективнее.
Почётный орк - Орки считают вас другом, и цены у них на 20% ниже. 15% бонус к классу железных, стальных и орочьих доспехов и 30% бонус к урону железного, стального и орочьего оружия.
Кузнец-волшебник - Вы можете улучшать магическое оружие и броню. Накладываемые вами огненные чары на 15% сильнее.
Оружейник - Улучшения оружия и щитов в два раза эффективнее.
Применение знаний - Эффекты повышения владения навыком Кузнечного дела также повышают урон оружия и класс брони.
Драконья ковка - Вы можете создавать драконьи доспехи и оружие во всех кузницах.

Двуручное оружие

Автоматические способности:
Варвар (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Двуручного оружия, тем выше урон от двуручного оружия.
Боевая закалка (ученик) - Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
Неутомимость (адепт) - Ваш запас сил восстанавливается на 20% быстрее с двуручным оружием в руках.
Беспощадность (эксперт) - Обычные атаки двуручным оружием наносят урон всем противникам, стоящим впереди.
Контратака (мастер) - Блокирование двуручным оружием имеет 20% шанс вызвать контратаку, делая следующую атаку на 150% быстрее. Если это силовая атака - она не затратит сил.
Изучаемые способности:
Крушитель черепов - Силовые атаки молотами стоя имеют 30% шанс оглушить противника. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
Расчленитель - Атаки секирой наносят на 50% больше критического урона. Шанс критического урона при силовой атаке любым оружием повышается на 20%.
Широкий размах - Атаки двуручными мечами на 30% быстрее. Атаки всем остальным оружием на 15% быстрее.
Стойка чемпиона - Атаки двуручным оружием получают 10% шанс оглушить противника. Силовые атаки всеми видами оружия наносят на 20% больше урона.
Великий рывок - Силовая атака двуручным оружием в спринте наносит двойной критический урон. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 50% больше критического урона.
Веерная атака - Силовые атаки двуручным оружием при движении вбок наносят урон всем врагам, стоящим впереди. +20% к урону в ближнем бою в течение 5 с. после любой силовой атаки двуручным оружием.
Рассечение брони - Прямые силовые атаки двуручным оружием пробивают щит цели, если он используется, а также имеют 30% шанс разрушить элемент брони цели при отсутствии блока.
Сокрушительный удар - Силовые атаки двуручным оружием наносят 25% дополнительного урона с некоторым шансом отрубить противнику голову. В ближнем бою атаки двуручным оружием наносят на 10% больше урона.
Мастер боевых искусств - Силовые атаки двуручным оружием имеют 10% шанс нанести смертельный урон.

Воровские навыки
Алхимия

Автоматические способности:
Алхимик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем выше эффективность созданных вами зелий и ядов.
Экспериментатор (ученик) - Чем выше ваш уровень навыка Алхимии, тем больше свойств ингредиента вы узнаёте при его поедании.
Целитель (адепт) - Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%.
Отравитель (эксперт) - Создаваемые вами яды эффективнее на 25%.
Травник (мастер) - Вы получаете с растений по два ингредиента.
Изучаемые способности:
Природная защита - Одежда и доспехи из кожи или меха получают бонус к классу брони, зависящий от уровня навыка Алхимии. Зелья, дающие прибавку к здоровью, магии или запасу сил, эффективнее на 50%.
Кровь тролля - Здоровье восстанавливается на 50% быстрее. Когда ваше здоровье падает ниже 50%, вы имеете 20% шанс на отравление противника при каждой атаке ближнего боя.
Концентрированный яд - Яд, нанесённый на оружие, действует тем большее количество ударов, чем выше ваш уровень навыка Алхимии (максимум 10 ударов). Вы получаете 50% сопротивления всем ядам.
Побочные эффекты - 33% шанс получения положительных побочных эффектов при употреблении зелий, ингредиентов или пищи.
Хороший иммунитет - Вы не испытываете негативных последствий от поедания ингредиентов, а положительные эффекты существенно усиливаются.
Магическое масло - Накладываемые чары на 15% эффективнее для обычных ювелирных украшений и на 25% для высококачественных.
Хирург - Вы находите больше еды и ингредиентов (в том числе уникальных) при обыске тел.
Жажда знаний - Позволяет создать Философский камень, который даёт возможность изменять металл в слитках.
Чистота - Вы создаёте два зелья или яда вместо одного за раз. Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды не имеют положительных.

Лёгкая броня

Автоматические способности:
Ловкость в обороне (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Лёгкой брони, тем выше класс лёгкой брони.
Подгонка по фигуре (ученик) - Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта лёгких доспехов.
Вторая кожа (адепт) - Надетая лёгкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
Проворство (эксперт) - Урон от падения снижен наполовину.
Комплект лёгкой брони (мастер) - Дополнительный бонус 25% к классу брони при ношении трёх и более элементов однотипной лёгкой брони.
Изучаемые способности:
Кочевник - Скорость передвижения верхом на 50% выше. Урон, получаемый верхом или при спринте, снижен на 30%.
Крылья ветра - Запас сил восстанавливается на 50% быстрее. 20% шанс избежать урона от любых атак при спринте.
Стратегическое отступление - Когда атака противника понижает ваше здоровье ниже 20%, вы получаете прибавку к скорости на 10 с. Доступно раз в 30 с.
Изолированное действие - За каждый экипированный элемент лёгкой брони эффект зелий и заклинаний брони длится на 10% дольше (максимум 40%).
Ярость берсерка - При получении урона у вас есть 5% шанс на восстановление запаса сил и 25% шанс на повышение урона в течение 6 с. Шанс равен 100% при получении урона от силовой атаки.
Тактика набегов - Бонусы, влияющие на силовые атаки, также оказывают незначительное воздействие и на обычные атаки.
Солдат - Силовые атаки расходуют на 30% меньше сил.

Взлом

Автоматические способности:
Безопасность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Взлома, тем легче взломать замок.
Удача (ученик) - Вы находите больше золота в сундуках.
Кладоискатель (адепт) - На 50% больше шансов найти особое сокровище.
Взломщик (эксперт) - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.
Вечная отмычка (мастер) - Отмычки не ломаются.
Изучаемые способности:
Слом замков - Вы можете попытаться открыть запертые двери или сундуки, разбив замок.
Свой человек - Позволяет получить доступ к неприметным сундукам, расположенным за пределами городских тюрем. Они используются для "отмывания" краденого и оплаты штрафов со скидкой.
Защита скитальца - Блокирование факелом в два раза эффективнее.
Умелые ручки - Способность незаметно взламывать замки. Переносимый вес увеличен на 100 ед.
Ослепляющий удар - Удар факелом по противнику даёт 30% шанс стать его атакам скользящими (10% урона) в течение 8 секунд.
Пылающий удар - Урон огнём при ударе факелом значительно повышен и может вызвать бегство противника.
Житель подземелий - Корусы, злокрысы и пауки дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Подземное чутьё".
Двемерский инженер - Двемерские механизмы дружелюбны и не станут нападать первыми. Также даёт 30% сопротивления молниям и расширяет ассортимент двемерского металлолома, доступного для переплавки.

Карманные кражи

Автоматические способности:
Ловкие пальчики (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Карманных краж, тем выше урон ваших атак без оружия и ниже процент неудачных краж.
Ночной вор (ученик) - +25% к вероятности успеха при краже у спящих.
Щипач (адепт) - Карманные кражи золота становятся на 50% легче.
Ключник (эксперт) - Вам почти всегда удаётся стащить ключ из чужого кармана.
Дезориентация (мастер) - Вы можете красть любые экипированные предметы и оружие.
Изучаемые способности:
Накладные карманы - Грузоподъёмность увеличена на 100 ед., запас сил увеличен на 50 ед.
Носитель яда - Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы.
Уклонение - Шанс избежать урона от атак, когда на вас нет доспехов. Шанс повышается с ростом уровня навыка Карманных краж (максимум 25%).
Отвар грабителя - Употребление алкоголя повышает наносимый вами урон в ближнем бою на 30% в течение 15 секунд.
Беглый вор - Скорость бега повышена на 30%.
Кислотный всплеск - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 50% больше критического урона и имеют 20% шанс нанести доп. урон ядом в течение 3 с.
Пьяная ярость - Употребление алкоголя может привести вас в пьяную ярость, повышая в ближнем бою наносимый урон и понижая получаемый на 50% каждый. Шанс растёт с объёмом выпитого.
Ловец лезвий - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), атаки ближнего боя наносят на 20% больше урона и имеют 10% шанс обезоружить противника.
Внезапный удар - Пока одна ваша рука свободна (без оружия или заклинания), силовые атаки имеют 25% шанс парализовать цель. Шанс критического урона при атаке без оружия повышен на 5%.

Скрытность

Автоматические способности:
Неприметность (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Скрытности, тем сложнее вас обнаружить, когда вы крадётесь.
Приглушённые шаги (ученик) - Броня издаёт на 50% меньше шума.
Тишина (адепт) - Ходьба и бег не влияют на обнаружение.
Тихий кувырок (эксперт) - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперёд.
Клинок ассасина (мастер) - Скрытные атаки кинжалами наносят на 25% больше урона и игнорируют защиту.
Изучаемые способности:
Скрытная атака - Скрытная атака наносит 3x урон из лука, 6x - одноручным оружием, 8x - голыми руками и 15x - кинжалами. Убийство двуручным оружием из скрытного режима повергнет врагов в панику.
Зоркий глаз - Атаки кинжалом вне боя гарантированно наносят критический урон.
Плащ теней - Шанс избежать урона от атак. Шанс повышается с ростом уровня навыка Скрытность (максимум 10%).
Лёгкий шаг - Нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них. Шанс пошатнуться при ударе на 20% ниже.
Разящий в сердце - Скрытная атака имеет 10% шанс нанести смертельный урон.
Рефлексы ассасина - Возможность использования способности, замедляющей время за счёт расхода запаса сил.
Воин тени - Присев во время боя, вы становитесь невидимым на 2 секунды. Может быть использовано раз в 10 с.

Красноречие

Автоматические способности:
Скидка (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Красноречия, тем выгоднее цены при купле и продаже.
Купец (ученик) - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
Вкладчик (адепт) - Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
Скупщик (эксперт) - Вы можете торговать краденым с любым торговцем, в чьи дела вложили средства.
Торговля по-крупному (мастер) - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.
Изучаемые способности:
Веский довод - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления. Попытки убеждения облегчаются на 30%, а угрозы становятся вдвое успешнее.
Хороший слушатель - Навыки растут на 5% быстрее. Доступно больше тренировок на каждом уровне.
Второе дыхание - Спринт очень незначительно расходует силы, силовые атаки расходуют на 10% меньше сил.
Лучший друг - Преданный питомец носит вашу поклажу и сражается бок о бок с вами.
Очарование - При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 30%. Также накладывает на цель заклинание "Объятия любви".
Тренированный голос - Крики на 50% сильнее и длятся на 30% дольше.
Мастер споров - Вы получаете 50 ед. магии, также ваши Крики блокируют возможность врагов Кричать на некоторое время.
Покровитель - Алхимические магазины и придворные маги, в чьё дело вложены средства, будут собирать и хранить для вас уникальные и дорогие зелья и свитки.
Легендарный скальд - Восстановление Голоса между Криками сокращено вдвое.

Магические навыки
Изменение

Автоматические способности:
Мистик (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Изменения, тем выше продолжительность действия заклинаний изменения.
Знаток (ученик) - Заклинания школы изменения расходуют вдвое меньше магии.
Адаптация (адепт) - Вы получаете способность дышать под водой. Большая часть зелий, заклинаний и магических предметов, дающих ту же способность, взамен позволит вам ходить по воде.
Провидец (эксперт)
Теургист (мастер) - Раз в час можно использовать ритуальное заклинание почти мгновенно с минимальным расходом магии.
Изучаемые способности:
Пробуждение предков - Ваши пассивные расовые способности вдвое сильнее, а также вы получаете дополнительную расовую способность, которую можно использовать раз в 6 часов.
Заряженное заклинание - Заклинание с одной руки на 15% эффективнее с каждой секундой непрерывного использования (максимальный бонус 45%).
Магическая броня - Заклинания магической брони не требуют возобновления. Если на вас нет доспехов, они в 4 раза сильнее и повышают уровень навыка Изменение, как повышался бы навык брони.
Эксперт эффективности - С ростом уровня ваших магических навыков повышается время действия заклинаний каждой школы (максимум вдвое). Каждый ранг школы понижает стоимость заклинаний этой школы на 10%.
Мистическая трансмутация - Позволяет создать магический преобразователь, обращающий магию в энергию душ для усиленного зачарования. С ростом уровня навыка возможно создание более мощного преобразователя.
Сопротивление магии - Повышение сопротивления магии на 30%.
Дух предка - 10% шанс призвать Дух предка в бою, который вытягивает здоровье, магию и силы противников и передаёт вам.
Цепная реакция - Заклинания разрушения набирают силу с каждым использованием. На пике заклинание с двух рук наносит двойной урон без расхода магии в течение 5 с., после этого заряд сбрасывается.
Атронах - Вы поглощаете 30% магии от любых заклинаний, попавших в вас.

Колдовство

Автоматические способности:
Колдун (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Колдовства, тем выше продолжительность действия заклинаний колдовства.
Завет (ученик) - Заклинания школы колдовства расходуют вдвое меньше магии.
Ведьмак (адепт) - Призванное оружие поглощает магию цели при ударе.
Оккультные знания (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
Жнец душ (мастер) - Вы можете заполнить два камня душ одной душой, если размер души позволяет.
Изучаемые способности:
Призыватель - Удваивает радиус действия заклинаний призыва и длительность заклинаний колдовства. Вы получаете 50 ед. здоровья, призванные существа поблизости получают 20% сопротивления урону.
Похититель душ - Призванное оружие наносит больше урона и накладывает заклинание захвата душ на цель.
Тёмные души - Поднятая нежить получает дополнительно 100 ед. здоровья и поглощает здоровье врагов поблизости.
Сила стихий - Призванные атронахи значительно сильнее, вы получаете 25% сопротивления всем стихиям.
Мистический призыв - Призванное оружие наносит больше урона, изгоняет призванных существ и рассеивает поднятых.
Носитель чумы - Возможность поднимать высокоуровневую нежить. Поднятая нежить разносит болезнь, замедляющую движение, поглощающую здоровье и запас сил и увеличивающую получаемый урон на 30%.
Изгнание в Обливион - Призванное оружие наносит больше урона и получает стихийное зачарование.
Стихийное мастерство - Призванные атронахи получают новые способности и дают вам 30% сопротивления стихийному урону в течение призыва.
Парные души - Вы можете вызвать одновременно двух атронахов или поднять двух зомби. Раз в 6 часов вы можете призвать одновременно трёх атронахов или поднять всех мёртвых вокруг вас.

Разрушение

Автоматические способности:
Пробудитель (Новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Разрушения, тем мощнее заклинания разрушения.
Маг (ученик) - Заклинания школы разрушения расходуют вдвое меньше магии.
Посвящение (адепт) - Огненные заклинания наносят больше урона здоровью, морозные - запасу сил, электрические - магии.
Архимаг (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
Отдача (мастер) - Когда вы держите наготове заклинание разрушения, противники, атакующие вас в ближнем бою, получают стихийный урон.
Изучаемые способности:
Двойное заклинание - Делает возможным сотворение с двух рук любых заклинаний всех школ магии. При сотворении заклинания с двух рук получается его более сильный вариант.
Близость пламени - Атаки оружием имеют 20% шанс нанести тройной огненный урон на 4 секунды. Кузнечные улучшения на 20% эффективнее.
Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника со здоровьем ниже 30% в бегство. 20% шанс повторного сотворения огненного заклинания без расхода магии.
Ударная волна - Большинство заклинаний разрушения при применении с двух рук заставляют противника потерять равновесие. Вероятность повышается, когда ваша магия на исходе.
Морозная аура - Повышает класс брони и сопротивление холоду на 20%. Ближайшие противники получают 75% уязвимости к холоду и 20% понижения скорости.
Мастер рун - Позволяет использовать две руны одновременно с тройным радиусом действия. Руны значительно мощнее, но требуют 10 с. на зарядку. Время сбрасывается при активации новой руны.
Постоянный ток - Заклинания электричества наносят вдвое больше урона. Все заклинания расходуют на 20% меньше магии.
Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника со здоровьем ниже 20%. 20% шанс повторного сотворения морозного заклинания без расхода магии.
Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника со здоровьем ниже 10%. 20% шанс повторного сотворения электрического заклинания без расхода магии.

Зачарование

Автоматические способности:
Зачарователь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Зачарования, тем сильнее накладываемые вами чары.
Поглотитель душ (ученик) - Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
Экономия душ (адепт) - Камни душ обеспечивают дополнительную магию для подзарядки.
Жизненные чары (эксперт) - Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%.
Чары умений (мастер) - Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%.
Изучаемые способности:
Магическая пыль - Удваивает длительность действия эффекта всех зелий. Эффекты зелий, повышающих навыки создания чего-либо, действуют в 10 раз дольше.
Стихийные чары - Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, сильнее на 25%.
Эссенция - Зелья и яды на 50% эффективнее.
Ценитель редкостей - Артефакты не потребляют зарядов, остальное оружие потребляет на 50% меньше зарядов. Вы можете изучить заклинания уникальных посохов путём их использования.
Зачарованное плетение - Зачарования, накладываемые на одежду, сильнее на 25%.
Сияние - Оружие с зачарованием на урон наносит на 20% больше урона. Вы можете улучшать уникальные предметы и артефакты.
Сборщик душ - Захваченные души на один размер больше, чем обычно.
Хранитель - Камни душ имеют 50% шанс остаться после использования. Оставшиеся камни душ имеют 50% шанс вернуть использованную душу.
Дополнительный эффект - Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.

Иллюзия

Автоматические способности:
Иллюзионист (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Илююзии, тем выше уровень целей, на которые действует эффект заклинаний иллюзии.
Дисциплина (ученик) - Заклинания школы иллюзии расходуют вдвое меньше магии.
Долговечность (адепт) - Чем выше ваш уровень навыка Иллюзии, тем выше продолжительность действия заклинаний иллюзии.
Чудотворец (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
Хамелеон (мастер) - Ваши спутники становятся невидимыми одновременно с вами.
Изучаемые способности:
Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии бесшумно для других.
Сплочение - Союзники поблизости получают 50 ед. здоровья, несут на 20% меньше урона и восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду. Не действует на нежить, даэдра и механизмы.
Фантомный зверь - Фантомные существа сражаются на вашей стороне во время боя, иногда используя заклинание "Страх" на цели. Если существо умирает, оно не вернётся в течение 3 часов.
Успокаивающее присутствие - Гиганты, мамонты, ледяные привидения и тролли дружелюбны и не станут нападать первыми. Также активируется способность "Безмятежность".
Призрачный воин - 5% шанс при получении удара принять Спектральную форму на 8 с. В этой форме вы не получаете урона, наносите на 50% больше урона и заклинания иллюзии не расходуют магию.
Призрачный оберег - За каждые 70 ед. защиты от экипированной брони вы получаете 5% сопротивления магии (максимум 40%).
Призрачная походка - Эффекты невидимости длятся в два раза дольше. В состоянии невидимости ваше передвижение бесшумно, а атаки и заклинания проходят сквозь вас.
Мастер разума - Заклинания школы иллюзии и способность "Сплочение" действуют на нежить, даэдра и механизмы.
Фантомное вооружение - Неуязвимое призрачное оружие помогает вам в бою.

Восстановление

Автоматические способности:
Лекарь (новичок) - Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше эффективность заклинаний восстановления.
Осознание (ученик) - Заклинания школы восстановления расходуют вдвое меньше магии.
Передышка (адепт) - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
Школяр (эксперт) - Торговцам добавляются новые тома заклинаний.
Паладин (мастер) - Вы получаете на 30% меньше урона от нежити и на 30% больше наносите урона по ним.
Изучаемые способности:
Восполнение - Магия восстанавливается на 50% быстрее. Чем выше ваш уровень навыка Восстановления, тем выше продолжительность действия заклинаний восстановления.
Оберег-поглотитель - Обереги при ударе по ним заклинаниями подпитывают вашу магию. Атака противника в ближнем бою при попадании в оберег с шансом 30% может оглушить нападающего.
Концентрация - Магия восстанавливается на полной скорости даже в бою.
Некромаг - Все заклинания против нежити на 25% эффективнее и длятся на 50% дольше.
Опека - Союзники поблизости восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду в бою. Когда их здоровье падает ниже 10% - время замедляется. Доступно раз в 30 секунд.
Экзорцист - Ваши заклинания поднятия мёртвых мгновенно убивают низкоуровневую нежить.
Бегство от смерти - При попадании по вам у вас есть 2% шанс мгновенного исцеления. Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 500 ед. здоровья.
Вера - Когда вы используете на себя заклинание исцеления, половина восстанавливающегося выше максимума здоровья превращается во временную надбавку здоровья.
Сдержанность - Всякий раз, когда вы получаете временное увеличение здоровья от способности "Вера", вы получаете равноценное увеличение запаса сил на 60 с.

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03 - требуется для многих функций, используемых в SPERG
SkyUI 4.1 и выше (опционально - SkyUI-Away) - обязательное для настройки меню в игре. Альтернативные меню настроек не поддерживаются.
Скайрим -Community- Uncapper - интегрирован в SPERG

Совместимость:
SPERG должен быть совместим практически с любыми модами. С глобальными модами, затрагивающими почти каждый аспект игры, конечно, совместимости не будет, в остальном же конфликты если и будут, то незначительные. В SPERG большинство опций включаются/выключаются, так что заставить его работать с другими модами, скорее всего, не составит труда.
Совместимость с модами, изменяющими отдельные древа навыков, можно настроить несколькими способами. Можно просто выставить такой мод после SPERG в своём порядке загрузки и отключить ненужное древо в МСМ-меню, или же использовать esp-файлы из папки "Override", отменяющие изменения древ навыков SPERG, поставив их в порядке загрузки между SPERG и другим модом.
Примечание: совмещение модов может вызвать определённые сложности у неопытного пользователя, поэтому убедитесь, что знаете, что вы делаете.

Установка:(только вручную)
1. Установите моды, указанные в разделе "Требования".
2. Сделайте резервную копию Ваших сохранений (Вы всегда должны это делать при установке новых модов).
3. Установите папки Interface, SKSE и файлы SPERG.bsa, SPERG.esm, SPERG.esp в папку Data в игре и активируйте в лаунчере, файл SPERG.esm должен быть выше всех модов у которых файл esp.Далее если у вас имеются DLC Dawnguard или Dragonborn, то берем файлы SPERG-DB.esp и/или SPERG-DG.esp и также кидаем в папку Data в игре и активируем в лаунчере.
4. В папке Опция-Override лежат файлы esp. отменяющие изменения древ навыков SPERG, можете отключить ненужное древо в МСМ-меню или же использовать эти esp-файлы

Удаление:
Внимание! Не удаляйте мод для устранения неполадок! Удаление мода и переустановка на тех же персонажей может вызвать засорение сохранений и много неожиданных багов. Если Вы ищете неисправность, сделайте резервную копию сохранений, чтобы вернуться к ней после того, как исправите проблему. Если же Вы решите переустановить SPERG после удаления снова на ту же иргу, Вы делаете это на свой страх и риск.

Не рекомендуется просто удалять мод, не запуская процесс удаления через меню в игре. Установите флажок "удалить SPERG", выйдите из меню и подождите, пока процесс удаления завершится. Сохранитесь, а затем повторите этот процесс для каждого персонажа, использующего этот мод. После того, как вы сделали новые сохранения для всех персонажей, выйдите из игры и снимите в лаунчере галочку со всех файлов, связанных со SPERG.
При последующей загрузке все способности персонажей будут сброшены, и у Вас будет количество очков способностей, соответствующее Вашему уровню. Первый раз, когда Вы загрузите игру, папирус лог может показать небольшое количество ошибок, но они не должны больше появляться в будущем.

От локализатора:
Мод очень объёмный. На перевод, последующую его "шлифовку" и приведение в соответствие с офф. локализацией игры (я уж молчу про описание) потрачено много времени и сил, но, всё же, возможно, хотя маловероятно, что я что-то упустил - не точно или не уместно перевёл, поэтому прошу писать мне в ЛС, если наткнётесь на что-нибудь подобное.

Если у вас есть желание поддержать локализацию мода финансово, то буду рад! Спасибо!

ВСЕМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!!

© 2024 mnogodropa.ru - Windows. Железо. Интернет. Безопасность. Операционные системы. Железо